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Das LEGO®-MINDSTORMS®-Roboter-Erfinder-Labor : Bauen, programmieren und experimentieren mit 7 tollen Modellen /

Das LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Labor enthl̃t Anleitungen zu 7 exklusiven Modellen, die mit dem neuen Robotik-Set von LEGO gebaut werden kn̲nen. Ausserdem vermittelt es Programmierkenntnisse auf Einsteigerniveau Scratch, mit einem Ausblick auf Python).Alle Modelle lassen sich mit den Teilen aus...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Benedettelli, Daniele, 1984-
Otros Autores: Klumb, Ralf J.
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2022.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Intro -- Über den Autor -- Über den Fachgutachterder Originalausgabe -- Inhaltsübersicht -- Inhaltsverzeichnis -- Danksagungen -- Los geht's -- Was ist im Karton? -- Der Hub -- Die Motoren und Sensoren -- Die App -- So nutzt du dieses Buch -- Zusammenfassung -- Baseballschläger -- Den Baseballschläger bauen -- Den Schläger programmieren -- Einführung zur App -- Ein erstes Programm schreiben -- Das Programm speichern undder Ablauf des Programms -- Das Programm verstehen -- Was hast du gelernt? -- Der Gobbler -- Den Gobbler bauen -- Den Gobbler programmieren -- Das Grundprogramm schreiben 
505 8 |a Das Grundprogramm verstehen -- Das Grundprogramm verbessern -- Das verbesserte Programm verstehen -- Den Gobbler Fragen beantworten lassen -- Was hast du gelernt? -- SARKIAP-1, der Transformer -- Den Kerns des aufrecht gehenden Roboters bauen -- Den aufrecht gehenden Roboter programmieren -- Eigene Blöcke -- Das Programm des aufrecht gehenden Roboters verstehen -- Den Roboterkörper aufrichten -- Letzte Arbeiten am Transformer -- Eine benutzerdefinierte ­Fernsteuerungsschnittstelle erstellen -- Reaktion auf Fernsteuerungseingaben -- Die Ausrichtung des Hubs im Raum feststellen 
505 8 |a Start des gleich­zeitigen Ablaufs mehrerer Stapel -- Den Transformer programmieren -- Eigene Blöcke für Umwandlung in Zweifüßer und Auto -- Eigene Blöcke, damit der Roboter geht und wendet -- Eigene Blöcke für Auto- und Zweifüßer-Fernsteuerung -- Programmstapel zur Verwaltung der Widget-Ereignisse -- Was hast du gelernt? -- Shelly, die Schildkröte -- Die Schildkröte bauen -- Die Schildkröte programmieren -- Benutzerdefinierte Muster auf dem Hub-Display erstellen -- Komplexe logische Bedingungen erstellen -- Die Blöcke zum Gehen und Bewegen des Kopfs verstehen -- Einsatz des Zeitgebers 
505 8 |a Interessantere ­Verhaltensweisen erzeugen -- Variablen einsetzen -- Das erweiterte Programm verstehen -- Was hast du gelernt? -- Whac-A-Mole! -- Das Whac-A-Mole-Spiel bauen -- Das Whac-A-Mole-Spiel programmieren -- Spielen -- Den Hauptstapel verstehen -- Die Blöcke für die Auf- und Abwärtsbewegung verstehen -- Die Spiellogik verstehen -- Was hast du gelernt? -- Flipper -- Den Flipper bauen -- Listen einsetzen -- Das Hub-Display steuern mit Zeichenfolgen -- Das Flipper-Grund­programm schreiben -- Spielen -- Das Grundprogramm verstehen -- Den Flipper fertigstellen 
505 8 |a Das Licht des Ab­stands­sensors steuern mit Zeichenfolgen -- Das Flipper-Programm verbessern -- Die Schlagtürme programmieren -- Zusätzliche Bälle gewinnen -- Eine Schräglagenüberwachung hinzufügen -- Was hast du gelernt? -- Gitarre -- Die Gitarre bauen -- Soli spielen -- Das Programm schreiben -- Die Gitarre spielen -- Das Gitarren-Solo-Programm verstehen -- Akkorde spielen -- Das Programm schreiben -- Berühmte Songs auf der Gitarre spielen -- Das Gitarren-Akkorde-Programm verstehen -- Die Reglerknöpfe hinzufügen -- Die Transpositionssteuerung zum Solo-­Programm hinzufügen 
500 |a Die Transpositions- und Temposteuerung zum Akkorde-Programm hinzufügen 
520 |a Das LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Labor enthl̃t Anleitungen zu 7 exklusiven Modellen, die mit dem neuen Robotik-Set von LEGO gebaut werden kn̲nen. Ausserdem vermittelt es Programmierkenntnisse auf Einsteigerniveau Scratch, mit einem Ausblick auf Python).Alle Modelle lassen sich mit den Teilen aus dem Mindstorms-Set 51515 verwirklichen. Roboter-Erfinder ist das 2020 neu erschienene programmierbare Robotik-Set der MINDSTORMS-Reihe für Teenager und Erwachsene von LEGO, das das EV3-Set von 2013 abls̲t. Danielle Benedettelli, dessen Bücher zu EV3 und zu dem an jüngere Kinder gerichtete Boost-Set ebenfalls bei dpunkt erschienen sind, ist LEGO-Designer. Seine Modelle sind innovativ, phantasievoll und individuell, seine Anleitungen sind sehr gut verstñdlich und machen Spass. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Robots  |x Design and construction  |v Amateurs' manuals. 
650 0 |a Robots  |x Programming  |v Amateurs' manuals. 
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