Procedural content generation for Unity game development : harness the power of procedural content generation to design unique games with Unity /
Annotation
| Clasificación: | Libro Electrónico |
|---|---|
| Autor principal: | |
| Formato: | Electrónico eBook |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Birmingham :
Packt Publishing,
[2016]
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| Colección: | Community experience distilled.
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| Temas: | |
| Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |


