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Programación de videojuegos con OPENGL /

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Benstead, Luke (autor)
Otros Autores: Campa Rojas, María Lorena (traductor), Gómez Guitiérrez, Héctor Manuel (revisión técnica), Hawkins, Kevin (autor), Astle, Dave (autor)
Formato: eBook
Idioma:Español
Inglés
Publicado: México, D.F. Cengage 2011
Edición:Segunda edición
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • OpenGL básico
  • La exploración comienza...de nuevo
  • Creación de una aplicación sencilla de OpenGL
  • Estados y primitivas de OpenGL
  • Transformaciones y matrices
  • Extensiones de OpenGL
  • Cambiando a un diagrama (pipeline) programable
  • Mapeo de texturas
  • Más allá de lo básico: Iluminación, mezclado y niebla
  • Más sobre el mapeo de texturas
  • Mejora del rendimiento
  • Despliegue de texto
  • Búferes de OpenLG
  • El juego final.