Programación de videojuegos con OPENGL /
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | , , , |
| Formato: | eBook |
| Idioma: | Español Inglés |
| Publicado: |
México, D.F.
Cengage
2011
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| Edición: | Segunda edición |
| Temas: | |
| Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- OpenGL básico
- La exploración comienza...de nuevo
- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL
- Estados y primitivas de OpenGL
- Transformaciones y matrices
- Extensiones de OpenGL
- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable
- Mapeo de texturas
- Más allá de lo básico: Iluminación, mezclado y niebla
- Más sobre el mapeo de texturas
- Mejora del rendimiento
- Despliegue de texto
- Búferes de OpenLG
- El juego final.


