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Programación de videojuegos con OPENGL /

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Benstead, Luke (autor)
Otros Autores: Campa Rojas, María Lorena (traductor), Gómez Guitiérrez, Héctor Manuel (revisión técnica), Hawkins, Kevin (autor), Astle, Dave (autor)
Formato: eBook
Idioma:Español
Inglés
Publicado: México, D.F. Cengage 2011
Edición:Segunda edición
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Descripción
Sumario:Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
Descripción Física:1 recurso en línea (xxii, 265 páginas): ilustraciones, tablas, figuras
Bibliografía:Incluye apéndice e índice
ISBN:9786074815047
Acceso:Acceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24