Programación de videojuegos con OPENGL /
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | , , , |
| Formato: | eBook |
| Idioma: | Español Inglés |
| Publicado: |
México, D.F.
Cengage
2011
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| Edición: | Segunda edición |
| Temas: | |
| Acceso en línea: | Texto completo |
| Sumario: | Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL. |
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| Descripción Física: | 1 recurso en línea (xxii, 265 páginas): ilustraciones, tablas, figuras |
| Bibliografía: | Incluye apéndice e índice |
| ISBN: | 9786074815047 |
| Acceso: | Acceso en línea, autorizado para usuarios eBooks 7-24 |


