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La autopercepción del video jugador /
El videojuego tiene un lugar importante en nuestra sociedad y en el tiempo I libre de las personas que tienen acceso a estos es decir se ha creado una cultura del , ! videojuego. I La siguiente investigación se centra en jóvenes cuyas edades oscilan entre 15 a los 18 años del Colegio de Bachilleres...
Autor principal: | |
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Otros Autores: | , , , |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Español |
Publicado: |
México :
Universidad Autónoma Metropolitana,
1998.
México : Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Iztapalapa, División de Ciencias Sociales y Humanidades, Departamento de Sociología, 1998. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
MARC
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100 | 1 | |a González Vega, José Carlos, |e autor | |
245 | 1 | 3 | |a La autopercepción del video jugador / |c José Carlos González Vega, Xochitl Guadalupe Pérez Hernández ; asesor José Alfredo Nateras Domínguez ; revisores Miguel Ángel Aguilar Díaz, Alma Patricia Aduna Mondragón. |
260 | |a México : |b Universidad Autónoma Metropolitana, |d Unidad Iztapalapa, |e División de Ciencias Sociales y Humanidades, |f Departamento de Sociología, |c 1998. | ||
300 | |a 1 recurso en línea (97 páginas). | ||
500 | |a Proyecto terminal. |b Licenciatura en Psicología Social. |c Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Iztapalapa, |g División de Ciencias Sociales y Humanidades, |d 1998. |o https://bindani.izt.uam.mx/concern/licenciaturas/dn39x200b?locale=es |4 bachelorThesis | ||
504 | |a Incluye referencias bibliográficas: páginas 94-97. | ||
506 | |a openAccess |4 1 | ||
520 | 3 | |a El videojuego tiene un lugar importante en nuestra sociedad y en el tiempo I libre de las personas que tienen acceso a estos es decir se ha creado una cultura del , ! videojuego. I La siguiente investigación se centra en jóvenes cuyas edades oscilan entre 15 a los 18 años del Colegio de Bachilleres plantel 12 "Netzahualcóyotl" con el supuesto de que hacen uso de los videojuegos en su tiempo libre, interesa conocer la percepción que tienen de ellos mismos corno videojugadores, es decir la autopercepción del videojugador. | |
540 | |c creativecommons |u https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | ||
650 | 4 | |a Autopercepción |x Videojugadores | |
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700 | 1 | |a Nateras Domínguez, José Alfredo, |e asesor | |
700 | 1 | |a Aguilar Díaz, Miguel Ángel, |e revisor | |
700 | 1 | |a Aduna Mondragón, Alma Patricia, |e revisora | |
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