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La autopercepción del video jugador /

El videojuego tiene un lugar importante en nuestra sociedad y en el tiempo I libre de las personas que tienen acceso a estos es decir se ha creado una cultura del , ! videojuego. I La siguiente investigación se centra en jóvenes cuyas edades oscilan entre 15 a los 18 años del Colegio de Bachilleres...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: González Vega, José Carlos (autor)
Otros Autores: Pérez Hernández, Xochitl Guadalupe (autora), Nateras Domínguez, José Alfredo (asesor), Aguilar Díaz, Miguel Ángel (revisor), Aduna Mondragón, Alma Patricia (revisora)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Español
Publicado: México : Universidad Autónoma Metropolitana, 1998.
México : Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Iztapalapa, División de Ciencias Sociales y Humanidades, Departamento de Sociología, 1998.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Descripción
Sumario:El videojuego tiene un lugar importante en nuestra sociedad y en el tiempo I libre de las personas que tienen acceso a estos es decir se ha creado una cultura del , ! videojuego. I La siguiente investigación se centra en jóvenes cuyas edades oscilan entre 15 a los 18 años del Colegio de Bachilleres plantel 12 "Netzahualcóyotl" con el supuesto de que hacen uso de los videojuegos en su tiempo libre, interesa conocer la percepción que tienen de ellos mismos corno videojugadores, es decir la autopercepción del videojugador.
Notas:Proyecto terminal. Licenciatura en Psicología Social. División de Ciencias Sociales y Humanidades, 1998.
Descripción Física:1 recurso en línea (97 páginas).
Bibliografía:Incluye referencias bibliográficas: páginas 94-97.
Acceso:openAccess