Cargando…

Designing games : a guide to engineering experiences /

Describes the principles of computer game design, covering such topics as creating game mechanics, combining narrative with interactivity, building interactions, establishing a metaphor vocabulary, designing through iteration, and your game's market positioning.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Sylvester, Tynan
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Sebastopol, CA : O'Reilly Media, ©2013.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ia 4500
001 OR_ocn826647686
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 130204s2013 caua o 001 0 eng d
010 |a  2015413420 
040 |a UMI  |b eng  |e pn  |c UMI  |d COO  |d N$T  |d YDXCP  |d DEBSZ  |d TEFOD  |d IDEBK  |d TEFOD  |d NLE  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d C6I  |d OCLCQ  |d D6H  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d CEF  |d INT  |d OCLCQ  |d UAB  |d UKAHL  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OCLCO  |d OCLCA 
019 |a 860605684  |a 1191078306 
020 |a 9781449338039  |q (electronic bk.) 
020 |a 1449338038  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781449338022  |q (electronic bk.) 
020 |a 144933802X  |q (electronic bk.) 
020 |z 9781449337933 
020 |z 1449337937 
029 1 |a AU@  |b 000050591307 
029 1 |a DEBBG  |b BV041121134 
029 1 |a DEBSZ  |b 396760597 
029 1 |a NZ1  |b 15022021 
035 |a (OCoLC)826647686  |z (OCoLC)860605684  |z (OCoLC)1191078306 
037 |a B5E8C9E8-380D-427F-A4D8-BA30E98D3AFF  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
050 4 |a QA76.76.C672  |b S949 2013 
072 7 |a GAM  |x 013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8/1526  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Sylvester, Tynan. 
245 1 0 |a Designing games :  |b a guide to engineering experiences /  |c Tynan Sylvester. 
260 |a Sebastopol, CA :  |b O'Reilly Media,  |c ©2013. 
300 |a 1 online resource (1 volume) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Print version record. 
520 |a Describes the principles of computer game design, covering such topics as creating game mechanics, combining narrative with interactivity, building interactions, establishing a metaphor vocabulary, designing through iteration, and your game's market positioning. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Video games  |x Design  |x Psychological aspects. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Computer games  |x Psychological aspects. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception  |x Aspect psychologique. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 7 |a GAMES  |x Video & Electronic.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Psychological aspects  |2 fast 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781449338015/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH24974478 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 529528 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis28411139 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 10250100 
994 |a 92  |b IZTAP