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Real-world flash game development : how to follow best practices and keep your sanity /

Covering Flash for the everyday developer, Real-World Flash Game Development, Second Edition, bridges the gap for coders who may be used to C++, Java, or C♯ and want to move over to Flash.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Griffith, Christopher, 1979-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Burlington, MA : Focal Press, 2011.
Edición:2nd ed.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)