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3D math primer for graphics and game development

"This book presents the essential math needed to describe, simulate, and render a 3D world. It provides an introduction to mathematics for game designers, including fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices, orientation in three dimensions, introduction to calculus and dynamics,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Dunn, Fletcher
Otros Autores: Parberry, Ian
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Boca Raton : CRC Press, c2012.
Edición:2nd ed.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo