Cargando…

The out-of-home immersive entertainment frontier : expanding interactive boundaries in leisure facilities /

Digital Out of Home Entertainment is transforming the customer experience in shops, cinemas, museums; almost any environment where consumers are congregating. This book provides a 'state of play' exploration of the successes, the emerging new applications and the strategies that inform the...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autores principales: Williams, Kevin, 1967- (Autor), Mascioni, Michael (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Farnham : Ashgate Publishing Ltd, 2014.
©2014
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBSCO_ocn879026150
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 140501s2014 enk ob 001 0 eng d
040 |a MHW  |b eng  |e pn  |c MHW  |d EBLCP  |d N$T  |d E7B  |d DEBSZ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCF  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d AZK  |d AGLDB  |d MERUC  |d MOR  |d CCO  |d LOA  |d PIFAG  |d FVL  |d ZCU  |d UAB  |d OCLCQ  |d STF  |d K6U  |d U3W  |d YDX  |d YDXCP  |d IDEBK  |d CDX  |d VNS  |d OCLCQ  |d VTS  |d CEF  |d ICG  |d OCLCQ  |d TKN  |d DKC  |d OCLCQ  |d AJS  |d OCLCO  |d ELBRO  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d SFB  |d OCLCQ  |d OCLCO 
019 |a 879582287  |a 961571831  |a 962665689  |a 995303470  |a 999637334  |a 1001998957  |a 1003910489  |a 1005592908 
020 |a 9781472426963  |q (electronic bk.) 
020 |a 1472426967  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781472426970 
020 |a 1472426975 
020 |a 1351884603 
020 |a 9781351884600 
020 |z 9781472426956 
020 |z 1472426959 
020 |z 1138440523 
020 |z 1306907896 
020 |z 1351884581 
020 |z 135188459X 
024 8 |a 40023904545 
029 1 |a AU@  |b 000054658808 
029 1 |a DEBBG  |b BV043161664 
029 1 |a DEBBG  |b BV044068105 
029 1 |a DEBSZ  |b 405721056 
029 1 |a DEBSZ  |b 429943571 
029 1 |a DEBSZ  |b 431681759 
029 1 |a DEBSZ  |b 472822861 
029 1 |a NLGGC  |b 375353704 
035 |a (OCoLC)879026150  |z (OCoLC)879582287  |z (OCoLC)961571831  |z (OCoLC)962665689  |z (OCoLC)995303470  |z (OCoLC)999637334  |z (OCoLC)1001998957  |z (OCoLC)1003910489  |z (OCoLC)1005592908 
037 |a 997328  |b MIL 
050 4 |a GV182.15 .W55 2014 
072 7 |a BUS  |x 070060  |2 bisacsh 
072 7 |a TEC  |x 041000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 384  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Williams, Kevin,  |d 1967-  |e author. 
245 1 4 |a The out-of-home immersive entertainment frontier :  |b expanding interactive boundaries in leisure facilities /  |c Kevin Williams and Michael Mascioni. 
260 |a Farnham :  |b Ashgate Publishing Ltd,  |c 2014. 
264 4 |c ©2014 
300 |a 1 online resource (217 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
588 0 |a Print version record. 
520 |a Digital Out of Home Entertainment is transforming the customer experience in shops, cinemas, museums; almost any environment where consumers are congregating. This book provides a 'state of play' exploration of the successes, the emerging new applications and the strategies that inform them--and is an essential guide for entertainment executives as well as those involved in retailing, the hotel industry, mobile communications, museums and heritage. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a The structure of play -- Collapse and reemergence -- Defining the sector -- The drive for immersion -- Social and cooperative -- The convergence -- Future trends -- Conclusion. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Leisure  |x Economic aspects. 
650 0 |a Leisure industry. 
650 0 |a Popular culture  |x Economic aspects. 
650 6 |a Loisir  |x Aspect économique. 
650 6 |a Loisirs  |x Industrie. 
650 6 |a Culture populaire  |x Aspect économique. 
650 7 |a BUSINESS & ECONOMICS  |x Industries  |x Media & Communications.  |2 bisacsh 
650 7 |a TECHNOLOGY & ENGINEERING  |x Telecommunications.  |2 bisacsh 
650 7 |a Leisure  |x Economic aspects  |2 fast 
650 7 |a Leisure industry  |2 fast 
650 7 |a Popular culture  |x Economic aspects  |2 fast 
700 1 |a Mascioni, Michael,  |e author. 
776 0 8 |i Print version:  |a Williams, Kevin.  |t Out-of-Home Immersive Entertainment Frontier.  |d Farnham : Ashgate Publishing Ltd, 2014  |z 9781472426963 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=710348  |z Texto completo 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 28587380 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL1683178 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10865602 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 710348 
938 |a eLibro  |b ELBO  |n ELB154098 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis37729499 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11791104 
994 |a 92  |b IZTAP