Cargando…

Real-time shading /

This book covers real-time shading systems, their design and how they work. Procedural shading, long valued for off-line rendering and production animation is now possible on interactive graphics hardware. These developments are important for areas such as game development, product design, and scien...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Olano, Marc
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Natick, Mass. : AK Peters, ©2002.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000Ma 4500
001 EBSCO_ocn560221241
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 020402s2002 maua ob 001 0 eng d
010 |a  2002066286 
040 |a MERUC  |b eng  |e pn  |c MERUC  |d CCO  |d E7B  |d OCLCQ  |d UV0  |d OCLCE  |d DKDLA  |d OCLCQ  |d N$T  |d OCLCQ  |d VLB  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCF  |d IDEBK  |d OCLCA  |d CRCPR  |d OCLCQ  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d AZK  |d COCUF  |d AGLDB  |d CNNOR  |d MOR  |d OCLCO  |d PIFBR  |d OCLCQ  |d STF  |d U3W  |d BRL  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d NRAMU  |d NLE  |d INT  |d OCLCQ  |d VT2  |d OCLCQ  |d UKMGB  |d WYU  |d YDX  |d OCLCQ  |d TYFRS  |d A6Q  |d OCLCA  |d LEAUB  |d UKAHL  |d UX1  |d HS0  |d NLW  |d UKCRE  |d DGN  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d SFB  |d INARC  |d OCLCQ 
015 |a GBB7C5447  |2 bnb 
016 7 |a 018424197  |2 Uk 
019 |a 228144325  |a 228144326  |a 474230976  |a 481736523  |a 606843999  |a 647652596  |a 648396640  |a 722534504  |a 728030819  |a 809539048  |a 961549421  |a 962678521  |a 974769805  |a 974862030  |a 981899030  |a 988478386  |a 991914789  |a 995776089  |a 1005017884  |a 1005939120  |a 1009343968  |a 1010741878  |a 1015205349  |a 1018015628  |a 1037527430  |a 1038700270  |a 1043601030  |a 1045535392  |a 1049698469  |a 1052106139  |a 1053472646  |a 1055328306  |a 1064638342  |a 1081286466  |a 1082192733  |a 1083555806  |a 1086433872  |a 1100513347  |a 1101715727  |a 1109072130  |a 1119018461  |a 1135963413  |a 1153478979  |a 1160070089  |a 1162274013  |a 1181923885  |a 1190745998  |a 1193131215  |a 1228555140  |a 1250188222  |a 1257336810  |a 1299238713 
020 |a 9781568811802 
020 |a 1568811802 
020 |a 9781439863817  |q (electronic bk.) 
020 |a 1439863814  |q (electronic bk.) 
020 |z 1568811802 
020 |a 9780429062995  |q (e-book : PDF) 
020 |a 0429062990 
024 7 |a 10.1201/b10623  |2 doi 
029 1 |a AU@  |b 000051448072 
029 1 |a DEBBG  |b BV043064139 
029 1 |a DEBSZ  |b 421359404 
029 1 |a GBVCP  |b 803082754 
029 1 |a NZ1  |b 12046175 
029 1 |a UKMGB  |b 018424197 
035 |a (OCoLC)560221241  |z (OCoLC)228144325  |z (OCoLC)228144326  |z (OCoLC)474230976  |z (OCoLC)481736523  |z (OCoLC)606843999  |z (OCoLC)647652596  |z (OCoLC)648396640  |z (OCoLC)722534504  |z (OCoLC)728030819  |z (OCoLC)809539048  |z (OCoLC)961549421  |z (OCoLC)962678521  |z (OCoLC)974769805  |z (OCoLC)974862030  |z (OCoLC)981899030  |z (OCoLC)988478386  |z (OCoLC)991914789  |z (OCoLC)995776089  |z (OCoLC)1005017884  |z (OCoLC)1005939120  |z (OCoLC)1009343968  |z (OCoLC)1010741878  |z (OCoLC)1015205349  |z (OCoLC)1018015628  |z (OCoLC)1037527430  |z (OCoLC)1038700270  |z (OCoLC)1043601030  |z (OCoLC)1045535392  |z (OCoLC)1049698469  |z (OCoLC)1052106139  |z (OCoLC)1053472646  |z (OCoLC)1055328306  |z (OCoLC)1064638342  |z (OCoLC)1081286466  |z (OCoLC)1082192733  |z (OCoLC)1083555806  |z (OCoLC)1086433872  |z (OCoLC)1100513347  |z (OCoLC)1101715727  |z (OCoLC)1109072130  |z (OCoLC)1119018461  |z (OCoLC)1135963413  |z (OCoLC)1153478979  |z (OCoLC)1160070089  |z (OCoLC)1162274013  |z (OCoLC)1181923885  |z (OCoLC)1190745998  |z (OCoLC)1193131215  |z (OCoLC)1228555140  |z (OCoLC)1250188222  |z (OCoLC)1257336810  |z (OCoLC)1299238713 
037 |a TANDF_233875  |b Ingram Content Group 
042 |a dlr 
050 4 |a T385  |b .R43413 2002eb 
072 7 |a COM  |x 012050  |2 bisacsh 
072 7 |a COM  |x 087020  |2 bisacsh 
072 7 |a PHO  |x 024000  |2 bisacsh 
072 7 |a TEC  |x 015000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.6/9  |2 21 
084 |a DAT 757f  |2 stub 
084 |a DAT 758f  |2 stub 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a Real-time shading /  |c Marc Olano [and others]. 
260 |a Natick, Mass. :  |b AK Peters,  |c ©2002. 
300 |a 1 online resource (xxi, 346 pages) :  |b illustrations (some color) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a data file  |2 rda 
504 |a Includes bibliographical references (pages 323-337) and index. 
588 0 |a Print version record. 
505 0 0 |g I.  |t Fundamentals.  |g 1.  |t Introduction.  |g 2.  |t Reflectance.  |g 3.  |t Texturing.  |g 4.  |t Procedural Shaders.  |g 5.  |t Graphics Hardware --  |g II.  |t Building Blocks for Shading.  |g 6.  |t Texture Shading.  |g 7.  |t Environment Maps for Illumination.  |g 8.  |t The Texture Atlas --  |g III.  |t High-Level Procedural Shading.  |g 9.  |t Classifying Shaders.  |g 10.  |t APST: Antialiased Parameterized Solid Texturing.  |g 11.  |t Compiling Real-Time Procedural Shaders.  |g 12.  |t RenderMan.  |g 13.  |t Pfman: Procedural Shaders on PixelFlow.  |g 14.  |t ISL: Interactive Shading Language.  |g 15.  |t RTSL: The Stanford Real-Time Shading Language.  |g 16.  |t ESMTL: The Evans & Sutherland Multitexturing Language.  |g 17.  |t OpenGL 2.0.  |g 18.  |t APIs --  |g IV.  |t And Beyond.  |g 19.  |t Predicting the Present. 
506 |3 Use copy  |f Restrictions unspecified  |2 star  |5 MiAaHDL 
533 |a Electronic reproduction.  |b [Place of publication not identified] :  |c HathiTrust Digital Library,  |d 2010.  |5 MiAaHDL 
538 |a Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002.  |u http://purl.oclc.org/DLF/benchrepro0212  |5 MiAaHDL 
583 1 |a digitized  |c 2010  |h HathiTrust Digital Library  |l committed to preserve  |2 pda  |5 MiAaHDL 
520 |a This book covers real-time shading systems, their design and how they work. Procedural shading, long valued for off-line rendering and production animation is now possible on interactive graphics hardware. These developments are important for areas such as game development, product design, and scientific visualization, among others. The authors include examples of techniques for achieving common effects efficiently in a real-time shading language ranging from full procedural shading on advanced specialized hardware to limited, yet surprisingly flexible shading on unextended OpenGL, to modern P. 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Computer graphics. 
650 0 |a Real-time data processing. 
650 2 |a Computer Graphics 
650 6 |a Infographie. 
650 6 |a Temps réel (Informatique) 
650 7 |a computer graphics.  |2 aat 
650 7 |a COMPUTERS  |x Image Processing.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Digital Media  |x Graphics Applications.  |2 bisacsh 
650 7 |a PHOTOGRAPHY  |x Techniques  |x Digital.  |2 bisacsh 
650 7 |a TECHNOLOGY & ENGINEERING  |x Imaging Systems.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer graphics.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst00872119 
650 7 |a Real-time data processing.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01091219 
650 7 |a Echtzeitbildverarbeitung  |2 gnd 
700 1 |a Olano, Marc. 
776 0 8 |i Print version:  |t Real-time shading.  |d Natick, Mass. : AK Peters, ©2002  |w (DLC) 2002066286  |w (OCoLC)49611048 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=478707  |z Texto completo 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n realtimeshading0000unse 
938 |a CRC Press  |b CRCP  |n AKP0KE00883PDF 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10595518 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 478707 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis27623662 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 15914763 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 9621299 
938 |a Taylor & Francis  |b TAFR  |n 9780429062995 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH24106925 
994 |a 92  |b IZTAP