Cargando…

Gameworld interfaces /

Digital games tend to follow one of two trends when presenting game information to the player. The game may present game information in a naturalistic way as part of the imaginary universe presented by the game, avoiding symbolic or abstract representations that seem alien to the fictional world. Al...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Jorgensen, Kristine, 1978-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Massachusetts : The MIT Press, [2013]
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn865508691
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 131217s2013 mau ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d IDEBK  |d YDXCP  |d E7B  |d CDX  |d OTZ  |d JSTOR  |d OCLCQ  |d VRC  |d EBLCP  |d COO  |d D6H  |d STBDS  |d K6U  |d OCLCQ  |d JBG  |d AGLDB  |d LOA  |d OCLCQ  |d MOR  |d PIFAG  |d FVL  |d ZCU  |d LIV  |d MERUC  |d OCLCQ  |d ESU  |d OCLCQ  |d IOG  |d U3W  |d BUF  |d EZ9  |d UUM  |d OCLCF  |d STF  |d VVB  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d CEF  |d CRU  |d ICG  |d INT  |d VT2  |d AU@  |d OCLCQ  |d MITPR  |d WYU  |d G3B  |d TKN  |d OCLCQ  |d LEAUB  |d DKC  |d REC  |d OCLCQ  |d M8D  |d OCLCQ  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d RECBK  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d SFB  |d OCLCO  |d QGK  |d OCLCQ  |d OCLCA  |d OIP  |d OCLCA  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCA  |d OCLCL 
019 |a 1055381686  |a 1066448648  |a 1081256858  |a 1228611384  |a 1259135024  |a 1286901375 
020 |a 9780262319065  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262319063  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262319071 
020 |a 9780262319072 
020 |z 9780262026864 
020 |z 0262026864 
029 1 |a AU@  |b 000052750291 
029 1 |a DEBSZ  |b 493134565 
029 1 |a NZ1  |b 15499352 
035 |a (OCoLC)865508691  |z (OCoLC)1055381686  |z (OCoLC)1066448648  |z (OCoLC)1081256858  |z (OCoLC)1228611384  |z (OCoLC)1259135024  |z (OCoLC)1286901375 
037 |a 22573/ctt88pkz4  |b JSTOR 
037 |a 9306  |b MIT Press 
037 |a 9780262319065  |b MIT Press 
050 4 |a GV1469.34.P79  |b J67 2013eb 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
072 7 |a COM079010  |2 bisacsh 
072 7 |a GAM013000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Jorgensen, Kristine,  |d 1978-  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCjHqg9fKXDCVqdmDmPMC6X 
245 1 0 |a Gameworld interfaces /  |c Kristine Jørgensen. 
246 3 |a Game world interfaces 
264 1 |a Cambridge, Massachusetts :  |b The MIT Press,  |c [2013] 
264 4 |c ©2013 
300 |a 1 online resource 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 |a Designing the game interface -- The gameworld -- The interface -- Towards a theory of the game interface. 
588 0 |a Print version record. 
520 8 |a Digital games tend to follow one of two trends when presenting game information to the player. The game may present game information in a naturalistic way as part of the imaginary universe presented by the game, avoiding symbolic or abstract representations that seem alien to the fictional world. Alternatively, the game may use graphical augmentations such as superimposed information, menus, and icons that points directly to important information. In 'Gameworld Interfaces', Kristine Jørgensen investigates different approaches to designing the game interface. 
546 |a English. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Video games  |x Psychological aspects. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a User interfaces (Computer systems) 
650 0 |a Virtual reality  |x Psychological aspects. 
650 2 |a User-Computer Interface 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Conception. 
650 6 |a Interfaces utilisateurs (Informatique) 
650 6 |a Réalité virtuelle  |x Aspect psychologique. 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a COMPUTERS  |x Social Aspects  |x Human-Computer Interaction.  |2 bisacsh 
650 7 |a Computer games  |x Design  |2 fast 
650 7 |a Computer games  |x Psychological aspects  |2 fast 
650 7 |a User interfaces (Computer systems)  |2 fast 
653 |a GAME STUDIES/Game Design 
653 |a GAME STUDIES/General 
653 |a DESIGN/Interactive Design 
758 |i has work:  |a Gameworld interfaces (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCFPxpMrWFqXwmjqvCgftjy  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Jorgensen, Kristine, 1978-  |t Gameworld interfaces  |z 9780262026864  |w (DLC) 2013023060  |w (OCoLC)851175360 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=3339717  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH26445746 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH33866772 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 27032865 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3339717 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10819309 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 675787 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis27032865 
938 |a Oxford University Press USA  |b OUPR  |n EDZ0000234271 
938 |a Recorded Books, LLC  |b RECE  |n rbeEB00827648 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11437212 
994 |a 92  |b IZTAP