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A programar se aprende jugando

Nadie con menos de veinticinco años puede entender completamente la transformación que los ordenadores y la tecnología han obrado en nuestras vidas a lo largo de las últimas décadas. Llamar desde una cabina telefónica, desplegar un arrugado mapa de papel dentro del coche para escoger la mejor ruta o...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Maestre, J.,Relinque, J. (Autor)
Formato: Desconocido
Idioma:Indeterminado
Publicado: España España 2017-07-26 09:34:00
Acceso en línea:Texto completo
Descripción
Sumario:Nadie con menos de veinticinco años puede entender completamente la transformación que los ordenadores y la tecnología han obrado en nuestras vidas a lo largo de las últimas décadas. Llamar desde una cabina telefónica, desplegar un arrugado mapa de papel dentro del coche para escoger la mejor ruta o comprar un carrete para la cámara de fotos eran acciones comunes hace apenas treinta años. Hoy son consideradas, en el mejor de los casos, actividades vintage. La propia manera de utilizar la tecnología ha cambiado profundamente también para penetrar en nuestro día a día.Controlar a nivel de usuario un ordenador ha dejado de ser el reto que fue antaño, especialmente para los nativos digitales, jóvenes que han crecido sumergidos en un océano tecnológico. Sin embargo, y pese a que tareas como editar un archivo de texto resultan hoy triviales, hay pocas personas que sepan cómo hablar con una máquina, cómo comunicarse con ella para que obedezca y ponga a nuestra disposición sus recursos. Esta habilidad se conoce como programación, y es tan útil que muchas empresas pagan una cantidad considerable de dinero por llevarla a cabo.
Descripción Física:180
ISBN:9788428337274