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Procedural Content Generation in Games

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autores principales: Shaker, Noor (Autor), Togelius, Julian (Autor), Nelson, Mark J. (Autor)
Autor Corporativo: SpringerLink (Online service)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2016.
Edición:1st ed. 2016.
Colección:Computational Synthesis and Creative Systems,
Temas:
Acceso en línea:Texto Completo

Internet

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