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Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual

Virtual worlds are persistent online computer-generated environments where people can interact, whether for work or play, in a manner comparable to the real world. The most popular current example is World of Warcraft, a massively multiplayer online game with eleven million subscribers. However, oth...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor Corporativo: SpringerLink (Online service)
Otros Autores: Bainbridge, William Sims (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: London : Springer London : Imprint: Springer, 2010.
Edición:1st ed. 2010.
Colección:Human-Computer Interaction Series,
Temas:
Acceso en línea:Texto Completo

Internet

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