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LEADER |
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001 |
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005 |
20240923122100.0 |
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ta |
008 |
140408s2006 mx a f 000 0 spa d |
020 |
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|a 9701511735
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020 |
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|a 9789701511732
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040 |
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|a UNAMX
|b spa
|e rda
|c UNAMX
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|a spa
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050 |
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4 |
|a QA76.64
|b L6.65
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090 |
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|a QA76.64
|b L6.65
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099 |
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0 |
|a QA76.64
|b L66
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100 |
1 |
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|a López Román, Leobardo,
|e autor
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245 |
1 |
0 |
|a Metodología de la programación orientada a objetos /
|c Leobardo López Román.
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250 |
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|a Primera edición.
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264 |
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1 |
|a México, D.F. :
|b Alfaomega,
|c 2006.
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300 |
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|a 453 páginas :
|b ilustraciones ;
|e 24 cm. +
|a 1 CD-ROM (12 cm).
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336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdacontent
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337 |
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|a sin medio
|b n
|2 rdamedia
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338 |
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|a volumen
|b nc
|2 rdacarrier
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490 |
1 |
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|a Alfaomega
|v 1173
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504 |
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|a Incluye referencias bibliográficas e índice.
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520 |
1 |
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|a Uno de los lenguajes de programacion que más auge ha tenido en la actualidad es Java, por su gran versatilidad para crear aplicaciones con arquitectura Cliente-Servidor, que se utilizan en ambientes de redes y, por supuesto, en Internet. Esto ha propiciado que en la mayoría de escuelas y universidades donde se ofrecen cursos de programación, sea éste el lenguaje seleccionado para ello. Los estudiantes aprenden este lenguaje orientado a objetos sin una metodología apropiada. Se les enseña en forma directa con el lenguaje Java, sin enseñarles a "pensar"; es decir, no aprenden a desarrollar la lógica de la Programación Orientada a Objetos, POO. En este libro se presenta una metodología que permite desarrollar las habilidades lógicas necesarias para que los estudiantes aprendan a diseñar programas orientados a objetos usando un pseudolenguaje y los conceptos de POO: clases, objetos, encapsulación, herencia y polimorfismo; esto los prepara para aprender y comprender cualquier lenguaje orientado a objetos, como Java, UML y otros. ESTE LIBRO: * Va desde un nivel muy básico, en forma fácil y didáctica, elevando poco a poco el grado de dificultad, hasta un alto nivel de complejidad. * Contiene una gran cantidad de ejercicios cuidadosamente elaborados y probados en clase. * Estudia el diseño del diagrama de clases usando la la arquitectura modelo-vista-controlador, y cómo diseñar la lógica de cada una de las clases usando pseudocódigo.
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538 |
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|a Comunidad, Ingeniería Eléctrica, CBI, Presupuesto Biblioteca 156.01.01.92, ICL20070085, IBI20070122, Alfaomega, Fac. 4045, $288.00, No. adq. W239320, W239321, W239322, W239323, W239324
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650 |
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4 |
|a Programación orientada a objetos (Ciencias de la computación).
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650 |
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0 |
|a Object-oriented programming (Computer science)
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650 |
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4 |
|a Programación (Computadoras electrónicas).
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650 |
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0 |
|a Computer programming
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830 |
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0 |
|a Alfaomega ;
|v 1173
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905 |
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|a LIBROS
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938 |
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|a Comunidad
|b Ingeniería Eléctrica
|c CBI
|d Presupuesto Biblioteca 156.01.01.92
|e ICL20070085
|f IBI20070122
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949 |
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|a Biblioteca UAM Iztapalapa
|b Colección General
|c QA76.64 L6.65
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