Fosner, R. (2003). Real-time shader programming: Covering DirectX 9.0. Morgan Kaufmann Publishers.
Cita Chicago Style (17a ed.)Fosner, Ron. Real-time Shader Programming: Covering DirectX 9.0. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
Cita MLA (8a ed.)Fosner, Ron. Real-time Shader Programming: Covering DirectX 9.0. Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.