Fosner, R. (2003). Real-time shader programming: Covering DirectX 9.0. Morgan Kaufmann Publishers.
Style de citation Chicago (17e éd.)Fosner, Ron. Real-time Shader Programming: Covering DirectX 9.0. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
Style de citation MLA (8e éd.)Fosner, Ron. Real-time Shader Programming: Covering DirectX 9.0. Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
Attention : ces citations peuvent ne pas être correctes à 100%.