Cargando…

Innovation Plug & Play : 99 ½ effiziente Tools für Kreativität, neue Produkte und Services /

Die effizientesten Werkzeuge einsetzen, um außergewöhnliche Ideen zu generierenAus den besten Ideen neue Produkte und Services entstehen lassen Innovationsprozesse und -kultur im Unternehmen voranbringen und verankernUnternehmen müssen innovativ sein, um am Markt bestehen zu können. Aber woher ko...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Lungershausen, Lutz (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen : MITP, 2021.
mitp Verlag, 2021.
Edición:1. Auflage.
Colección:Mitp Business.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
Tabla de Contenidos:
  • Cover
  • DRM
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • SO GEHT INNOVATION PLUG & PLAY
  • PREPARE
  • Status quo: Innovation möglich machen
  • Mindset
  • Kreativkiller
  • Neugier kultivieren
  • Faces of Innovation
  • Arbeitskultur und Formate
  • Innovationsprozesse
  • Change
  • INITIATE
  • Spielregeln
  • Set-up
  • Thema, Methode, Tool
  • Handlungsfelder und Impulse identifizieren
  • Strategie
  • Auslöser
  • Neuigkeitsgrad Hypes, Cross Innovation und kreatives Abgucken
  • Veränderungs­umfang
  • Gegenstandsbereich
  • Trends
  • Treiber
  • Vision
  • ACTIONS
  • Brainstorming
  • aber richtig!
  • Variante: Ideen-Pingpong
  • Point-of-View
  • Werte-Polarogramm Corporate Personality
  • Jobs-to-be-done
  • Moonshot-Thinking
  • Braindump
  • SWOT: Stärken-Schwächen-Chancen-Risiken
  • Mindmap
  • Service-Potenzial
  • Trendstorming
  • STEEPLEDO
  • Re-Gnose
  • 11-Star-Experience
  • Probesterben
  • Job-Shadowing
  • 5 Why
  • Cognitive Map
  • Persona
  • Interview What-How-Why
  • User Journey Map
  • Phasen
  • Touchpoints
  • Szenariotechnik
  • Worst Case, Best Case, Trend-Szenario
  • EVALUATE
  • Clustering
  • Einflussmatrix
  • K.-o.-Methode
  • Dotmocracy
  • Drei Eimer
  • Spin-Offs
  • Potenzialpyramide
  • Reality-Check
  • Originalitätstableau
  • IDEATE
  • Mindset
  • Warm-ups
  • Kreativtechniken
  • Kombinieren und Verbinden
  • Zerlegen und Zusammensetzen
  • Umkehren
  • Eliminieren
  • Ersetzen
  • Alternative Nutzung
  • Tabu & Provokation
  • Adaptieren
  • Modifizieren
  • Übertreiben & Untertreiben
  • Perspektivwechsel
  • Metapher, Analogie, Konzeptextraktion
  • Neuer Gegner
  • Wirkung der Zeit
  • Anti-Physik
  • Attribute Dependency
  • Dinge anders
  • Kreativmethoden
  • Brainwriting
  • Morphologische Matrix
  • Parameter-Kreuz
  • Synektik
  • Cross Innovation
  • Collective Notebook, Collective Board
  • BrainStation, BrainRunning, WorldCafé
  • Bodystorming
  • Brainswarming
  • Evaluate
  • Imperatormethode
  • YES, NO, WOW!
  • Sechs Denkhüte
  • Ideensteckbrief
  • GENERATE
  • Erweitern und Verdichten
  • Ausarbeiten
  • Next Stop Marktreife
  • Erweitern und Verdichten
  • Divergenz-Map
  • Filterfragen: Bewertungskriterien
  • Fast-Cheap-Good
  • Ressourcen und Kompetenzen
  • Begeisterung
  • Originalität
  • 2x2-Matrix
  • Empathy-Map
  • Pretotyping
  • Retropolation und Re-Gnose
  • Must-have, should-have, nice-to-have
  • IDEA SWOT
  • Ambidextrie
  • Experten: Delphi-Methode
  • Value-Proposition-Design
  • TRIZ
  • Four-Actions-Framework
  • AUSARBEITEN
  • Grobkonzept
  • Innovationssteckbrief
  • Risikomanagement
  • Prototyp, Mockup, MVP
  • Service-Potenziale 2
  • Geschäftsmodelle
  • NEXT STOP MARKTREIFE
  • Business Model Generation
  • Prozesslandkarte
  • Innovationsmarketing
  • Stakeholder-Management
  • Innovation-Roadmap
  • Businessplan
  • PMI
  • EVALUATE
  • Elevator-Pitch
  • Paarvergleich
  • Relevanz-Diagramm
  • Fundraising
  • Scoring-Modell
  • Evaluations-Steckbrief
  • ITERATE
  • Iterieren
  • Inception
  • Prozesse
  • Unternehmenskultur
  • Trost
  • DEEP DIVE
  • TIEFER EINTAUCHEN
  • Konsultieren