Programmieren lernen mit Scratch : So einfach! /
Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spass am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Prog...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Autor principal: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Frechen :
mitp Verlag,
2022.
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Edición: | 1. Auflage. |
Colección: | Mitp So einfach!
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Inhalt
- Einleitung
- 1 Willkommen in der Welt der Programmierung!
- 1.1 Computerprogramme sind überall
- 1.2 Wie denken Informatikerinnen und Informatiker?
- 2 Programmieren mit Scratch
- 2.1 Was ist Scratch?
- 2.2 Scratch ausprobieren
- 2.3 Ein Projekt erforschen
- 2.4 Die Scratch-App installieren
- 2.5 Die Grundideen von Scratch
- Projekt Bring' die Katze zum Tanzen!
- 2.6 Scratch erkunden
- Projekt Eine interaktive Collage
- 3 Scratch-Projekte veröffentlichen
- Projekt Eine digitale Glückwunschkarte
- 3.1 Guter Programmierstil
- 3.2 Scratcher werden
- 3.3 Das Projekt veröffentlichen
- 3.4 Studios
- 3.5 Das Projekt mit anderen teilen
- 3.6 Vektormodus und Rastermodus
- 4 Die Welt modellieren: Spiele und Simulationen
- Projekt Pong
- Projekt Punktzahl anzeigen und Zeitlimit setzen
- Projekt Den Schläger mit Sound steuern
- 4.1 Variablen: Speicher für Daten
- Projekt Formel 1
- Projekt Formel 1: Erweiterung
- 4.2 Steuerung mit der Kamera
- Projekt Ballon-Spiel
- 5 Geschichten und Abenteuer
- Projekt Der quasselnde Pinguin
- 5.1 Fragen und Antworten
- Projekt Kati träumt
- Projekt Wie erzählt man einen Witz?
- Projekt Der Glas-Akku
- Projekt Escape Game
- Projekt Escape Game: Wie geht es weiter?
- 6 Programmierung in Wissenschaft und Technik
- Projekt Frösche fangen
- Projekt Mondlandung
- Projekt Planetarium
- Projekt Applausometer
- Projekt Applausometer: Messwerte für die Lautstärke
- Projekt Gas simulieren
- Projekt Gas simulieren: Sprudelwasser unter Druck
- Projekt Kettenreaktion
- Projekt Golf spielen
- 7 Neue Blöcke selbst erstellen
- Projekt Geschenkpapier
- 7.1 Neue Blöcke für mehrere Figuren
- 7.2 Schnelle Blöcke
- 7.3 Blöcke mit Eingabefeldern
- Projekt Der Rosettenautomat
- 7.4 Rekursion
- Projekt Rekursive Spirale
- Lösungen
- Wie geht es weiter?
- Stichwortverzeichnis