Cargando…

Foundation ActionScript 3.0 animation : making things move! /

Provides information on using Flash ActionScript to create realistic motion in computer animation.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Peters, Keith
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Berkeley [Calif.] : Apress, Ã2007.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 OR_ocn273049546
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr unu||||||||
008 081118s2007 caua o 001 0 eng d
040 |a UMI  |b eng  |e pn  |c UMI  |d OCLCQ  |d CEF  |d OCLCQ  |d COA  |d NHM  |d DEBSZ  |d LEAUB  |d DKDLA  |d OCLCO  |d A7U  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d LIV  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d AU@  |d COO  |d WYU  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d BRF  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO 
019 |a 427859303  |a 756425794  |a 814483545  |a 1044295893  |a 1056438088  |a 1059048207  |a 1060863965  |a 1073046219  |a 1097102603 
020 |a 1590597915 
020 |a 9781590597910 
020 |a 9781430203841 
020 |a 1430203846 
020 |a 1280865121 
020 |a 9781280865121 
024 7 |a 10.1007/978-1-4302-0384-1  |2 doi 
029 1 |a DEBSZ  |b 355441926 
029 1 |a HEBIS  |b 291512275 
035 |a (OCoLC)273049546  |z (OCoLC)427859303  |z (OCoLC)756425794  |z (OCoLC)814483545  |z (OCoLC)1044295893  |z (OCoLC)1056438088  |z (OCoLC)1059048207  |z (OCoLC)1060863965  |z (OCoLC)1073046219  |z (OCoLC)1097102603 
037 |a CL0500000028  |b Safari Books Online 
050 4 |a TR897.7  |b .P465 2007 
072 7 |a UXHM  |2 bicssc 
072 7 |a COM051230  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 006.78  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Peters, Keith. 
245 1 0 |a Foundation ActionScript 3.0 animation :  |b making things move! /  |c Keith Peters. 
246 3 0 |a ActionScript 3.0 animation 
260 |a Berkeley [Calif.] :  |b Apress,  |c Ã2007. 
300 |a 1 online resource (xxvi, 542 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
347 |b PDF 
520 |a Provides information on using Flash ActionScript to create realistic motion in computer animation. 
505 0 |a Ch. 1. Basic animation concepts -- Ch. 2. Basics of ActionScript 3.0 for animation -- Ch. 3. Trigonometry for animation -- Ch. 4. Rendering techniques -- Ch. 5. Velocity and acceleration -- Ch. 6. Boundaries and friction -- Ch. 7. User interaction : moving objects around -- Ch. 8. Easing and springing -- Ch. 9. Collision detection -- Ch. 10. Coordinate rotation and bouncing off angles -- Ch. 11. Billiard ball physics -- Ch. 12. Particle attraction and gravity -- Ch. 13. Forward kinematics : making things walk -- Ch. 14. Inverse kinematics : dragging and reaching -- Ch. 15. 3D basics -- Ch. 16. 3D lines and fills -- Ch. 17. Backface culling and 3D lighting -- Ch. 18. Matrix math -- Ch. 19. Tips and tricks. 
588 0 |a Print version record. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
630 0 0 |a Flash (Computer file) 
630 0 7 |a Flash (Computer file)  |2 blmlsh 
630 0 7 |a Flash (Computer file)  |2 fast 
650 0 |a ActionScript (Computer program language) 
650 0 |a Computer animation. 
650 6 |a ActionScript (Langage de programmation) 
650 6 |a Animation par ordinateur. 
650 7 |a computer animation.  |2 aat 
650 7 |a ActionScript (Computer program language)  |2 fast 
650 7 |a Computer animation  |2 fast 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781590597910/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 86512 
994 |a 92  |b IZTAP