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|d DEGRU
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|a AP 15963
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|2 rvk
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049 |
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|a UAMI
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100 |
1 |
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|a Hillmayer, Moritz,
|e author.
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|4 http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut
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245 |
1 |
0 |
|a Zwischen Spiel und Story :
|b Mimetische Strukturen im Computerspiel /
|c Moritz Hillmayer.
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264 |
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1 |
|a Bielefeld :
|b transcript Verlag,
|c [2022]
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264 |
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4 |
|c ©2022
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300 |
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|a 1 online resource (320 p.).
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336 |
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490 |
0 |
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|a Literatur in der digitalen Gesellschaft ;
|v 1
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505 |
0 |
0 |
|t Frontmatter --
|t Inhalt --
|t Danksagung --
|t Vorbemerkungen --
|t Hinführung --
|t 1. Hitman und die ludonarrative Grätsche --
|t 2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik --
|t 3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt --
|t 4. Assassin's Creed und die Identität des Avatars --
|t 5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit --
|t 6. Red Dead Redemption und die Involvierung --
|t 7. Hellblade und die innere Mimesis --
|t Schlussbetrachtungen --
|t Anhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V --
|t Anhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua's Sacrifice --
|t Anhang C: Hellblade: Senua's Sacrifice - Ereignisgrafik --
|t Quellenverzeichnis
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520 |
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|a Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt.
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546 |
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|a In German.
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588 |
0 |
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|a Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 29. Mrz 2022).
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590 |
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|a JSTOR
|b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA)
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590 |
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|b Books at JSTOR All Purchased
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650 |
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0 |
|a Video games.
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650 |
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0 |
|a Video games
|x Literary themes, motives.
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650 |
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4 |
|a Allgemeine Literaturwissenschaft.
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650 |
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4 |
|a Analyse.
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650 |
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4 |
|a Computerspiel.
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650 |
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4 |
|a Computerspiele.
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650 |
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4 |
|a Digitale Medien.
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650 |
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4 |
|a Erzählung.
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650 |
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4 |
|a Game Studies.
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650 |
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650 |
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4 |
|a Interpretation.
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4 |
|a Literatur.
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4 |
|a Literaturwissenschaft.
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650 |
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650 |
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7 |
|a LITERARY CRITICISM / European / German.
|2 bisacsh
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650 |
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7 |
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|2 fast
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650 |
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|a Video games
|x Literary themes, motives
|2 fast
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653 |
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653 |
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|a Analysis.
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653 |
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|a Computer Game.
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653 |
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|a Computer Games.
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653 |
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653 |
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|a Game Studies.
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653 |
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|a German Literature.
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653 |
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|a Interpretation.
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|a Literary Studies.
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653 |
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|a Literature.
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653 |
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|a Media.
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653 |
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|a Mimesis.
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653 |
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|a Narrative.
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653 |
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|a Popular Culture.
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4 |
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|z Texto completo
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|a ProQuest Ebook Central
|b EBLB
|n EBL6992618
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938 |
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|a De Gruyter
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|b IZTAP
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