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Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen /

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an K...

Full description

Bibliographic Details
Call Number:Libro Electrónico
Other Authors: G̲rgen, Arno (Editor), Simond, Stefan Heinrich (Editor)
Format: Electronic eBook
Language:Alemán
Inglés
Published: Bielefeld : Transcript-Verlag, [2020]
Series:Medical humanities ; 6.
Subjects:
Online Access:Texto completo
Table of Contents:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Digitale Spiele für die Medical Humanities
  • Krankheiten in digitalen Spielen
  • Zwischen Pathologisierung und Enhancement
  • Politische Transferprozesse in digitalen Spielen
  • Vulnerabilität und Verantwortung
  • Katharina Fürholzer
  • Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen
  • First Person Mental Illness
  • »Do you see it now? Do you see it like I do?«
  • The Mountains We Make
  • »Let peace be upon you«
  • Das Spiel mit der Psychose
  • The House and the Infected Body
  • Von Drachen und Zellmutationen
  • Worum es sich zu spielen lohnt
  • »Dude, How Much Health Do You Have Left?«
  • Transcending a Black-Box Theory of Gaming and Medicine
  • Wunderpille Games!?
  • Games for Health
  • Designing Self-Care
  • Games for Health
  • Spiele der Biopolitik
  • Zu den Autoren