Jeux et simulations éducatifs : études de cas et leçons apprises /
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Otros Autores: | , |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Francés |
Publicado: |
Québec [Que.] :
Presses de l'Université du Québec,
2010
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Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- ""Préface""; ""Remerciements""; ""Table des mati�res""; ""Introduction""; ""Section 1: FONDEMENTS ET TH�ORIES""; ""Chapitre 1: Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l�apprentissage: définitions et distinctions""; ""Chapitre 2: Les jeux éducatifs efficaces""; ""Chapitre 3: Les simulations dans la formation des professionnels de la santé""; ""Chapitre 4: Le r�le de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs""; ""Chapitre 5: La fantaisie favorise-t-elle l�apprentissage dans le cas des jeux numériques?""
- ""Chapitre 6: Le sexe et le jeu numérique: les théories, les erreurs, les accidents et les surprises""""Chapitre 7: L�éducation à la santé: un enJEU majeur""; ""Chapitre 8: Les jeux vidéo et le défi d�engager la génération numérique""; ""Section 2: CONCEPTION ET PROTOTYPAGE""; ""Chapitre 9: Les jeux éducatifs: de la théorie à la pratique""; ""Chapitre 10: La conception d�un simulateur pour l�enseignement de la prise de décisions éthiques""; ""Chapitre 11: La conception d�un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe: considérations théoriques et empiriques""
- ""Chapitre 12: Les jeux en ligne multijoueurs: un outil puissant pour apprendre à communiquer et à travailler en équipe""""Chapitre 13: L�étude approfondie des jeux éducatifs: un nouvel outil pour les chercheurs""; ""Chapitre 14: La création d�avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l�apprentissage""; ""Chapitre 15: L�utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie: l�examen des comportements""; ""Section 3: L�APPRENTISSAGE À L�AIDE DES JEUX ET DES SIMULATIONS""
- ""Chapitre 16: L�efficacité des jeux et des simulations sur l�apprentissage""""Chapitre 17: La collaboration en ligne pour un apprentissage par probl�mes (CLAP)""; ""Chapitre 18: Des jeux pour les enfants ayant des probl�mes de santé à long terme""; ""Chapitre 19: Les jeux pour consoles portables: les animaux de compagnie virtuels peuvent-ils avoir des effets positifs?""; ""Chapitre 20: L�effet des jeux violents sur l�apprentissage""; ""Chapitre 21: Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d�un jeu vidéo?""
- ""Section 4: GUIDE PRATIQUE POUR LE D�VELOPPEMENT D�ENVIRONNEMENTS DE CONCEPTION DE JEUX �DUCATIFS EN LIGNE DE L�ANALYSE À L��VALUATION""""Introduction au guide""; ""Chapitre 22: Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne""; ""Chapitre 23: La conception d�une coquille générique de jeux éducatifs""; ""Chapitre 24: Quelques r�gles médiatiques à respecter lors de la production d�une coquille générique de jeux éducatifs""; ""Chapitre 25: La validation d�une coquille générique de jeux éducatifs""