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037 |b Prologue, 1650, boul. Lionel-Bertrand, Boisbriand, QC J7H 1N7 
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245 0 0 |a Jeux et simulations éducatifs :  |b études de cas et leçons apprises /  |c sous la direction de Louise Sauvé et David Kaufman ; préface d'Alan Wright. 
260 |a Québec [Que.] :  |b Presses de l'Université du Québec,  |c 2010  |e (Saint-Lazare, Quebec :  |f Gibson Library Connections,  |g 2010) 
300 |a 1 online resource (xvi, 600 pages :  |b illustrations) 
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338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
500 |a Publié comme partie de Bibliothèque des éditeurs électroniques canadiens. 
504 |a Comprend des réf. bibliogr. 
505 0 |a ""Préface""; ""Remerciements""; ""Table des matiÃ?res""; ""Introduction""; ""Section 1: FONDEMENTS ET THÃ?ORIES""; ""Chapitre 1: Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour lâ€?apprentissage: définitions et distinctions""; ""Chapitre 2: Les jeux éducatifs efficaces""; ""Chapitre 3: Les simulations dans la formation des professionnels de la santé""; ""Chapitre 4: Le rÃ?le de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs""; ""Chapitre 5: La fantaisie favorise-t-elle lâ€?apprentissage dans le cas des jeux numériques?"" 
505 8 |a ""Chapitre 6: Le sexe et le jeu numérique: les théories, les erreurs, les accidents et les surprises""""Chapitre 7: Lâ€?éducation à la santé: un enJEU majeur""; ""Chapitre 8: Les jeux vidéo et le défi dâ€?engager la génération numérique""; ""Section 2: CONCEPTION ET PROTOTYPAGE""; ""Chapitre 9: Les jeux éducatifs: de la théorie à la pratique""; ""Chapitre 10: La conception dâ€?un simulateur pour lâ€?enseignement de la prise de décisions éthiques""; ""Chapitre 11: La conception dâ€?un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe: considérations théoriques et empiriques"" 
505 8 |a ""Chapitre 12: Les jeux en ligne multijoueurs: un outil puissant pour apprendre à communiquer et à travailler en équipe""""Chapitre 13: Lâ€?étude approfondie des jeux éducatifs: un nouvel outil pour les chercheurs""; ""Chapitre 14: La création dâ€?avatars expressifs dotés de traits sociaux pour lâ€?apprentissage""; ""Chapitre 15: Lâ€?utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie: lâ€?examen des comportements""; ""Section 3: Lâ€?APPRENTISSAGE À Lâ€?AIDE DES JEUX ET DES SIMULATIONS"" 
505 8 |a ""Chapitre 16: Lâ€?efficacité des jeux et des simulations sur lâ€?apprentissage""""Chapitre 17: La collaboration en ligne pour un apprentissage par problÃ?mes (CLAP)""; ""Chapitre 18: Des jeux pour les enfants ayant des problÃ?mes de santé à long terme""; ""Chapitre 19: Les jeux pour consoles portables: les animaux de compagnie virtuels peuvent-ils avoir des effets positifs?""; ""Chapitre 20: Lâ€?effet des jeux violents sur lâ€?apprentissage""; ""Chapitre 21: Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen dâ€?un jeu vidéo?"" 
505 8 |a ""Section 4: GUIDE PRATIQUE POUR LE DÃ?VELOPPEMENT Dâ€?ENVIRONNEMENTS DE CONCEPTION DE JEUX Ã?DUCATIFS EN LIGNE DE Lâ€?ANALYSE À Lâ€?Ã?VALUATION""""Introduction au guide""; ""Chapitre 22: Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne""; ""Chapitre 23: La conception dâ€?une coquille générique de jeux éducatifs""; ""Chapitre 24: Quelques rÃ?gles médiatiques à respecter lors de la production dâ€?une coquille générique de jeux éducatifs""; ""Chapitre 25: La validation dâ€?une coquille générique de jeux éducatifs"" 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA) 
590 |a JSTOR  |b Books at JSTOR All Purchased 
650 0 |a Educational games  |x Design. 
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650 6 |a Jeux de simulation en éducation. 
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700 1 |a Sauvé, Louise. 
700 1 |a Kaufman, David,  |d 1945- 
776 0 8 |i Print version:  |a Sauvé, Louise.  |t Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises.  |d Quebec : Les Presses de l'Université du Québec, ©2000  |z 9782760524170 
856 4 0 |u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctv18pgk91  |z Texto completo 
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