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|a Jeux et simulations éducatifs :
|b études de cas et leçons apprises /
|c sous la direction de Louise Sauvé et David Kaufman ; préface d'Alan Wright.
|
260 |
|
|
|a Québec [Que.] :
|b Presses de l'Université du Québec,
|c 2010
|e (Saint-Lazare, Quebec :
|f Gibson Library Connections,
|g 2010)
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|a 1 online resource (xvi, 600 pages :
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500 |
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|a Publié comme partie de Bibliothèque des éditeurs électroniques canadiens.
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504 |
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|
|a Comprend des réf. bibliogr.
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505 |
0 |
|
|a ""Préface""; ""Remerciements""; ""Table des mati�res""; ""Introduction""; ""Section 1: FONDEMENTS ET TH�ORIES""; ""Chapitre 1: Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l�apprentissage: définitions et distinctions""; ""Chapitre 2: Les jeux éducatifs efficaces""; ""Chapitre 3: Les simulations dans la formation des professionnels de la santé""; ""Chapitre 4: Le r�le de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs""; ""Chapitre 5: La fantaisie favorise-t-elle l�apprentissage dans le cas des jeux numériques?""
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505 |
8 |
|
|a ""Chapitre 6: Le sexe et le jeu numérique: les théories, les erreurs, les accidents et les surprises""""Chapitre 7: L�éducation à la santé: un enJEU majeur""; ""Chapitre 8: Les jeux vidéo et le défi d�engager la génération numérique""; ""Section 2: CONCEPTION ET PROTOTYPAGE""; ""Chapitre 9: Les jeux éducatifs: de la théorie à la pratique""; ""Chapitre 10: La conception d�un simulateur pour l�enseignement de la prise de décisions éthiques""; ""Chapitre 11: La conception d�un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe: considérations théoriques et empiriques""
|
505 |
8 |
|
|a ""Chapitre 12: Les jeux en ligne multijoueurs: un outil puissant pour apprendre à communiquer et à travailler en équipe""""Chapitre 13: L�étude approfondie des jeux éducatifs: un nouvel outil pour les chercheurs""; ""Chapitre 14: La création d�avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l�apprentissage""; ""Chapitre 15: L�utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie: l�examen des comportements""; ""Section 3: L�APPRENTISSAGE À L�AIDE DES JEUX ET DES SIMULATIONS""
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505 |
8 |
|
|a ""Chapitre 16: L�efficacité des jeux et des simulations sur l�apprentissage""""Chapitre 17: La collaboration en ligne pour un apprentissage par probl�mes (CLAP)""; ""Chapitre 18: Des jeux pour les enfants ayant des probl�mes de santé à long terme""; ""Chapitre 19: Les jeux pour consoles portables: les animaux de compagnie virtuels peuvent-ils avoir des effets positifs?""; ""Chapitre 20: L�effet des jeux violents sur l�apprentissage""; ""Chapitre 21: Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d�un jeu vidéo?""
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505 |
8 |
|
|a ""Section 4: GUIDE PRATIQUE POUR LE D�VELOPPEMENT D�ENVIRONNEMENTS DE CONCEPTION DE JEUX �DUCATIFS EN LIGNE DE L�ANALYSE À L��VALUATION""""Introduction au guide""; ""Chapitre 22: Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne""; ""Chapitre 23: La conception d�une coquille générique de jeux éducatifs""; ""Chapitre 24: Quelques r�gles médiatiques à respecter lors de la production d�une coquille générique de jeux éducatifs""; ""Chapitre 25: La validation d�une coquille générique de jeux éducatifs""
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590 |
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|a JSTOR
|b Books at JSTOR Demand Driven Acquisitions (DDA)
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650 |
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|x Evaluation.
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|a Educational games.
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650 |
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|x Évaluation.
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650 |
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650 |
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|x Conception.
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6 |
|a Jeux éducatifs.
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650 |
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7 |
|a educational games.
|2 aat
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7 |
|a EDUCATION
|x Computers & Technology.
|2 bisacsh
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650 |
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7 |
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|2 bisacsh
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650 |
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7 |
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|a Educational games
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|2 fast
|
655 |
|
0 |
|a Livres électronique.
|
655 |
|
6 |
|a Livres électronique.
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1 |
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|a Sauvé, Louise.
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700 |
1 |
|
|a Kaufman, David,
|d 1945-
|
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0 |
8 |
|i Print version:
|a Sauvé, Louise.
|t Jeux et simulations éducatifs : Études de cas et leçons apprises.
|d Quebec : Les Presses de l'Université du Québec, ©2000
|z 9782760524170
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|u https://jstor.uam.elogim.com/stable/10.2307/j.ctv18pgk91
|z Texto completo
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|a Canadian Electronic Library
|b CELB
|n 10388653
|
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|a ProQuest Ebook Central
|b EBLB
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|a ebrary
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|a Project MUSE
|b MUSE
|n muse20586
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