Hernández Medina, J. P., Cervantes Castro, R. D., & Reséndiz Balderas, E. (2022). Gamificación en el aula: Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia. Newton Edición y Tecnología Educativa.
Cita Chicago Style (17a ed.)Hernández Medina, Juan Pablo, Rosa Delia Cervantes Castro, y Evelia Reséndiz Balderas. Gamificación En El Aula: Los Videojuegos Como Herramienta Para La Enseñanza De La Ciencia. Ciudad de México: Newton Edición y Tecnología Educativa, 2022.
Cita MLA (8a ed.)Hernández Medina, Juan Pablo, et al. Gamificación En El Aula: Los Videojuegos Como Herramienta Para La Enseñanza De La Ciencia. Newton Edición y Tecnología Educativa, 2022.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.