Cargando…

Early modernity and video games /

We cannot think of modern society without also thinking of video games. And we cannot think of video games without thinking of history either. Games that deal with history are sold in ever-increasing numbers, striving to create increasingly lively images of things past. For the science of history, t...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Winnerling, Tobias (Editor ), Kerschbaumer, Florian (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Newcastle upon Tyne, UK : Cambridge Scholars Publishing, 2014.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 i 4500
001 EBSCO_ocn882915559
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 140707s2014 xxka ob 000 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e rda  |e pn  |c N$T  |d IDEBK  |d EBLCP  |d CDX  |d MHW  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d OCLCF  |d E7B  |d OCLCO  |d DEBSZ  |d K6U  |d AGLDB  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d COCUF  |d ICA  |d OCLCQ  |d JBG  |d CCO  |d PIFFA  |d FVL  |d ZCU  |d NRC  |d MERUC  |d OCLCQ  |d U3W  |d D6H  |d OCLCA  |d STF  |d OCLCQ  |d VTS  |d CEF  |d ICG  |d NLE  |d VT2  |d UKMGB  |d OCLCQ  |d WYU  |d TKN  |d DKC  |d OCLCQ  |d M8D  |d UKAHL  |d OCLCQ  |d VLY  |d OCLCA  |d AJS  |d ELBRO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d INARC  |d OCLCO 
016 7 |a 017854984  |2 Uk 
019 |a 882608682  |a 889308466  |a 961644820  |a 962623772  |a 988754925  |a 1162014355  |a 1241774842  |a 1290056536  |a 1300671683 
020 |a 9781443862349  |q (electronic bk.) 
020 |a 1443862347  |q (electronic bk.) 
020 |a 1306906997  |q (ebk) 
020 |a 9781306906999  |q (ebk) 
020 |z 1443853941 
020 |z 9781443853941 
029 1 |a AU@  |b 000055996195 
029 1 |a AU@  |b 000066770209 
029 1 |a DEBBG  |b BV044069075 
029 1 |a DEBSZ  |b 431715769 
029 1 |a DEBSZ  |b 484725564 
029 1 |a UKMGB  |b 017854984 
035 |a (OCoLC)882915559  |z (OCoLC)882608682  |z (OCoLC)889308466  |z (OCoLC)961644820  |z (OCoLC)962623772  |z (OCoLC)988754925  |z (OCoLC)1162014355  |z (OCoLC)1241774842  |z (OCoLC)1290056536  |z (OCoLC)1300671683 
037 |a 621950  |b MIL 
050 4 |a GV1469.3  |b .E27 2014eb 
072 7 |a GAM  |x 001000  |2 bisacsh 
082 0 4 |a 794.8  |b 23  |2 22 
084 |a 8  |2 ssgn 
049 |a UAMI 
245 0 0 |a Early modernity and video games /  |c edited by Tobias Winnerling and Florian Kerschbaumer. 
264 1 |a Newcastle upon Tyne, UK :  |b Cambridge Scholars Publishing,  |c 2014. 
300 |a 1 online resource (xxiii, 241 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
504 |a Includes bibliographical references (pages 212-236). 
588 0 |a Print version record. 
520 |a We cannot think of modern society without also thinking of video games. And we cannot think of video games without thinking of history either. Games that deal with history are sold in ever-increasing numbers, striving to create increasingly lively images of things past. For the science of history, this means that the presentation of historical content in such games has to be questioned, as well as the conceptions of history they embody. How do games create the feeling that they portray a past ... 
546 |a English. 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Video games. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 0 |a Video games  |x History. 
650 2 |a Video Games 
650 6 |a Jeux vidéo. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect social. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Histoire. 
650 7 |a video games.  |2 aat 
650 7 |a Early modern history: c 1450/1500 to c 1700.  |2 bicssc 
650 7 |a Modern history to 20th century: c 1700 to c 1900.  |2 bicssc 
650 7 |a History: theory & methods.  |2 bicssc 
650 7 |a GAMES  |x Board.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast 
650 7 |a Computerspiel  |2 gnd 
650 7 |a Neuzeit  |2 gnd 
650 7 |a Videospiel  |2 gnd 
650 7 |a Wissensrepräsentation  |2 gnd 
655 0 |a Electronic books. 
655 7 |a History  |2 fast 
700 1 |a Winnerling, Tobias,  |e editor. 
700 1 |a Kerschbaumer, Florian,  |e editor. 
776 0 8 |i Print version:  |t Early modernity and video games  |z 1443853941  |w (OCoLC)866996055 
856 4 0 |u https://ebsco.uam.elogim.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=805805  |z Texto completo 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n earlymodernityvi0000unse 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH26859471 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 28588431 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL1724953 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10898052 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 805805 
938 |a eLibro  |b ELBO  |n ELB148330 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n cis28588431 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 11952785 
994 |a 92  |b IZTAP