Cargando…

The ethics of computer games /

Miguel Sicart looks at the ethical component in many computer games, including how players may engage their ethical values in gameplay and the implications for game design.

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Sicart, Miguel, 1978-
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Publicado: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2009.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 EBOOKCENTRAL_ocn405036321
003 OCoLC
005 20240329122006.0
006 m o d
007 cr cnu---unuuu
008 090620s2009 maua ob 001 0 eng d
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d OCLCQ  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d E7B  |d CDX  |d FVL  |d DKDLA  |d OCLCQ  |d IEEEE  |d P4I  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d OTZ  |d NLGGC  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d EBLCP  |d DEBSZ  |d OCLCQ  |d AZK  |d STBDS  |d AGLDB  |d MOR  |d PIFAG  |d VGM  |d ZCU  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d WY@  |d U3W  |d LUE  |d UUM  |d OCLCF  |d STF  |d WRM  |d VNS  |d VTS  |d COCUF  |d XOS  |d NRAMU  |d MERER  |d OCLCQ  |d ICG  |d OCLCQ  |d VT2  |d OCLCQ  |d MITPR  |d WYU  |d LEAUB  |d DKC  |d AU@  |d OCLCQ  |d M8D  |d OL$  |d OCLCQ  |d K6U  |d SFB  |d UKCRE  |d UKSSU  |d UKAHL  |d INARC  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d PSYSI  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCL 
015 |a GBA917127  |2 bnb 
016 7 |a 014908814  |2 Uk 
019 |a 432428914  |a 647703719  |a 707222594  |a 748588248  |a 767257109  |a 816316141  |a 923251137  |a 961543494  |a 962683602  |a 988473322  |a 992065178  |a 994955776  |a 1037928475  |a 1038679859  |a 1045515256  |a 1055316181  |a 1058112061  |a 1064104031  |a 1064117334  |a 1081188284  |a 1087025284  |a 1150176347  |a 1153538376  |a 1154854190  |a 1162408943  |a 1193406915  |a 1228576852  |a 1286899434 
020 |a 9780262255134  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262255138  |q (electronic bk.) 
020 |a 1282240145 
020 |a 9781282240148 
020 |a 9786612240140 
020 |a 6612240148 
020 |z 0262012650 
020 |z 9780262012652 
020 |z 9780262516624  |q (pbk.) 
020 |z 0262516624  |q (pbk.) 
029 1 |a AU@  |b 000051284542 
029 1 |a AU@  |b 000051362085 
029 1 |a CDX  |b 10560424 
029 1 |a DEBBG  |b BV042508983 
029 1 |a DEBBG  |b BV044105391 
029 1 |a DEBSZ  |b 452567874 
029 1 |a DEBSZ  |b 493075763 
029 1 |a GBVCP  |b 802947549 
029 1 |a NZ1  |b 13648234 
029 1 |a AU@  |b 000075710975 
035 |a (OCoLC)405036321  |z (OCoLC)432428914  |z (OCoLC)647703719  |z (OCoLC)707222594  |z (OCoLC)748588248  |z (OCoLC)767257109  |z (OCoLC)816316141  |z (OCoLC)923251137  |z (OCoLC)961543494  |z (OCoLC)962683602  |z (OCoLC)988473322  |z (OCoLC)992065178  |z (OCoLC)994955776  |z (OCoLC)1037928475  |z (OCoLC)1038679859  |z (OCoLC)1045515256  |z (OCoLC)1055316181  |z (OCoLC)1058112061  |z (OCoLC)1064104031  |z (OCoLC)1064117334  |z (OCoLC)1081188284  |z (OCoLC)1087025284  |z (OCoLC)1150176347  |z (OCoLC)1153538376  |z (OCoLC)1154854190  |z (OCoLC)1162408943  |z (OCoLC)1193406915  |z (OCoLC)1228576852  |z (OCoLC)1286899434 
037 |a 224014  |b MIL 
037 |a 54FF213B-0109-4FC6-B15C-D0D61730C7CC  |b OverDrive, Inc.  |n http://www.overdrive.com 
037 |a 7937  |b MIT Press 
037 |a 9780262255134  |b MIT Press 
050 4 |a GV1469.34.C67  |b S53 2009eb 
072 7 |a PHI  |x 005000  |2 bisacsh 
072 7 |a HPQ  |2 bicssc 
082 0 4 |a 175  |2 22 
049 |a UAMI 
100 1 |a Sicart, Miguel,  |d 1978-  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCjCjvDWcQWphfyWWmGrJcP 
245 1 4 |a The ethics of computer games /  |c Miguel Sicart. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c ©2009. 
300 |a 1 online resource (264 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
505 0 |a Computer games as designed ethical systems -- Players as moral beings -- The ethics of computer games -- Applying ethics : case studies -- Unethical game content and effect studies : a critical ethical reading -- The ethics of game design. 
504 |a Includes bibliographical references (pages 251-259) and index. 
588 0 |a Print version record. 
520 8 |a Miguel Sicart looks at the ethical component in many computer games, including how players may engage their ethical values in gameplay and the implications for game design. 
546 |a English. 
590 |a ProQuest Ebook Central  |b Ebook Central Academic Complete 
590 |a eBooks on EBSCOhost  |b EBSCO eBook Subscription Academic Collection - Worldwide 
650 0 |a Video games  |x Moral and ethical aspects. 
650 0 |a Video games  |x Philosophy. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Aspect moral. 
650 6 |a Jeux vidéo  |x Philosophie. 
650 7 |a PHILOSOPHY  |x Ethics & Moral Philosophy.  |2 bisacsh 
650 7 |a Video games  |x Moral and ethical aspects  |2 fast 
653 |a GAME STUDIES/General 
653 |a PHILOSOPHY/Ethics & Bioethics 
653 |a SOCIAL SCIENCES/Media Studies 
758 |i has work:  |a The ethics of computer games (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGJBwRr6FCdytRGy3qRxjC  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |a Sicart, Miguel, 1978-  |t Ethics of computer games.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2009  |z 9780262012652  |z 0262012650  |w (DLC) 2008039639  |w (OCoLC)248539580 
856 4 0 |u https://ebookcentral.uam.elogim.com/lib/uam-ebooks/detail.action?docID=3339020  |z Texto completo 
938 |a Askews and Holts Library Services  |b ASKH  |n AH25453729 
938 |a Coutts Information Services  |b COUT  |n 10560424 
938 |a EBL - Ebook Library  |b EBLB  |n EBL3339020 
938 |a ebrary  |b EBRY  |n ebr10290033 
938 |a EBSCOhost  |b EBSC  |n 259281 
938 |a ProQuest MyiLibrary Digital eBook Collection  |b IDEB  |n 224014 
938 |a Internet Archive  |b INAR  |n ethicsofcomputer0000sica 
938 |a Oxford University Press USA  |b OUPR  |n EDZ0000130713 
938 |a YBP Library Services  |b YANK  |n 3014169 
994 |a 92  |b IZTAP