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Dinge - Nutzer - Netze : Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen /

Museums have always been virtual places - so why do these institutions find it so difficult to use digital media? And what does a museum have to offer to a knowledge-based society whose act of remembering increasingly takes place in the digital domain?

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Niewerth, Dennis (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Bielefeld, Germany : Transcript Verlag, 2018.
Colección:Edition Museum ; Bd. 30.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Tabla de Contenidos:
  • Frontmatter
  • Inhalt
  • Danksagungen
  • Einleitung
  • 1. Das Museum: Ein Umriss
  • 1.1 Das Museum: Begriff und Institution
  • 1.2 »Wilde Semiosen« und »epistemische Dinge«: Die Sperrigkeit des Materials
  • 1.3 Räume im Museum: Physikalisch, semantisch, transitiv
  • 1.4 Statt einer Definition: Das Museum als Dispositiv
  • 2. Netz und Virtualität
  • 2.1 ›Virtualität‹ zwischen Ontologie und Technologie
  • 2.2 Zum Begriff des ›Netzwerks‹
  • 2.3 Hypertext
  • 2.4 Zurechtfindung und Navigation in vernetzten Texten
  • 3. ›Virtuelle Museen‹: Medienwechsel und Kontinuität
  • 3.1 Zum Begriff des ›virtuellen Museums‹
  • 3.2 Museen ohne Dinge
  • 3.3 Museen ohne Raum
  • 4. Das Museum von Babel?
  • 4.1 Virtuelle Texte: Die Eigendynamik des Codes
  • 4.2 Nahes und fernes Wissen
  • 4.3 André Malraux: Das imaginäre Museum
  • 4.4 Pfade durch das Weltmuseum
  • 5. Gelenkte Rhizome: Kulturelles Erbe und kulturelle Kybernetik
  • 5.1 Verwurzelte und verteilte Texte
  • 5.2 Partizipation als rhizomatisches Phänomen
  • 5.3 Das vermessene Publikum
  • 5.4 Cybertext: Emanzipation und Fremdbestimmung im gerankten Web
  • 5.5 Algorithmische Autorschaften
  • 5.6 Cultural Analytics: Die Quantifizierung kultureller Phänomene
  • 6. Virtualisierung und Musealisierung: Skizze eines Spannungsfeldes
  • 6.1 Museum und Web: Zwei abduktive Paradigmen
  • 6.2 ›Kurzer Kopf‹ und ›langer Schwanz‹ des kulturellen Bewusstseins
  • 6.3 Datenbank und Netzwerk: Architekturen des virtuellen Museums
  • 6.4 Digitale Authentizität
  • 6.5 Die Dispositive des virtuellen Museums
  • 7. Fallstudien
  • 7.1 Virtuelle Museen als Verlängerungen der physischen Ausstellung
  • 7.2 Virtuelle Ausstellungen, distribuierte Sammlungen
  • 7.3 Virtuelle Museen als Amateurprojekte
  • 7.4 Das Virtuelle als Ausstellungsobjekt
  • 7.5 Grenzgebiete des Musealen und Virtuellen
  • Schluss und Ausblick
  • Literatur