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Avatars, personnages et acteurs virtuels /

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Poissant, Louise, 1952- (editeur intellectuel de compilation.), Bourassa, Renee, 1957- (editeur intellectuel de compilation.)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Francés
Publicado: Quebec, Quebec : Presses de l'Universite du Quebec, [2013]2013.
Colección:Book collections on Project MUSE.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

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245 0 0 |a Avatars, personnages et acteurs virtuels /   |c sous la direction de Renee Bourassa et Louise Poissant. 
264 1 |a Quebec, Quebec :  |b Presses de l'Universite du Quebec,  |c [2013]2013. 
264 3 |a Baltimore, Md. :  |b Project MUSE,   |c 0000 
264 4 |c ©[2013]2013. 
300 |a 1 online resource (352 pages):   |b illustrations 
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490 0 |a Collection Esthetique 
505 0 |a Proliferation des avatars, personnages et acteurs virtuels au cinema et dans les environnements interactifs / Renee Bourassa -- Avatars et personnages virtuels : elements de reflexion / Louise Poissant -- Puissances du faux et inquietanteetrangete au cinema : effets de presence / Renee Bourassa -- L'occupation du virtuel : relire Sartre / Derrick de Kerckhove -- La solitude des machines : une imagination anthropotechnologique / Gregory Chatonsky La performation : quand faire, c'est dire / Samuel Bianchini Figures et effets de presence dans le cyberespace : sur les traces de David Still / Bertrand Gervais et Paule Mackrous -- L'acteur virtuel dans Mecanique Generale de Thierry Guibert / Louise Boisclair -- La representation d'une action theOtrale à distance : quel statut pour le personnage? / Yannick Bressan -- Le rôle de l'avatar dans le developpement de nouvelles formes de subjectivation / Charles Perraton -- Rôle de l'avatar et identite en ligne dans les jeux video / Maude Bonenfant -- Le cybertheâtre des identites : performances et performativite du genre dans les environnements numeriques / Gabrielle Trepanier-Jobin -- La presence videoludique : de l'illusionà la projection dasn l'ecosysteme affectif de la fiction / Carl Therrien -- Qui est je? : autour de quelques strategies videoludiques de design de personnage pour gerer l'actantialite ludonarrative du joueur et son immersion fictionnelle / Dominic Arsenault -- L'avatar comme operateur du sentiment d'immersion : figures et metaphores / Fanny Georges -- Explorer la presence et l'identite dans un espace hybride / Kora Van den Bulcke et Thomas Soeten. 
588 |a Description based on print version record. 
650 7 |a Video game characters.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01166420 
650 7 |a Persona (Literature)  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01058561 
650 7 |a Online identities.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01740515 
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650 6 |a Persona (Litterature) 
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655 6 |a Livres electronique 
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710 2 |a EBOUND Canada,  |e manufacturer. 
710 2 |a Project Muse.  |e distributor 
830 0 |a Book collections on Project MUSE. 
856 4 0 |z Texto completo  |u https://projectmuse.uam.elogim.com/book/86079/ 
945 |a Project MUSE - Custom Collection