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LEADER |
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245 |
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0 |
|a Avatars, personnages et acteurs virtuels /
|c sous la direction de Renee Bourassa et Louise Poissant.
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264 |
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1 |
|a Quebec, Quebec :
|b Presses de l'Universite du Quebec,
|c [2013]2013.
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264 |
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3 |
|a Baltimore, Md. :
|b Project MUSE,
|c 0000
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264 |
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4 |
|c ©[2013]2013.
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300 |
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|a 1 online resource (352 pages):
|b illustrations
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336 |
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|a text
|b txt
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|a computer
|b c
|2 rdamedia
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338 |
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|a online resource
|b cr
|2 rdacarrier
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490 |
0 |
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|a Collection Esthetique
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505 |
0 |
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|a Proliferation des avatars, personnages et acteurs virtuels au cinema et dans les environnements interactifs / Renee Bourassa -- Avatars et personnages virtuels : elements de reflexion / Louise Poissant -- Puissances du faux et inquietanteetrangete au cinema : effets de presence / Renee Bourassa -- L'occupation du virtuel : relire Sartre / Derrick de Kerckhove -- La solitude des machines : une imagination anthropotechnologique / Gregory Chatonsky La performation : quand faire, c'est dire / Samuel Bianchini Figures et effets de presence dans le cyberespace : sur les traces de David Still / Bertrand Gervais et Paule Mackrous -- L'acteur virtuel dans Mecanique Generale de Thierry Guibert / Louise Boisclair -- La representation d'une action theOtrale à distance : quel statut pour le personnage? / Yannick Bressan -- Le rôle de l'avatar dans le developpement de nouvelles formes de subjectivation / Charles Perraton -- Rôle de l'avatar et identite en ligne dans les jeux video / Maude Bonenfant -- Le cybertheâtre des identites : performances et performativite du genre dans les environnements numeriques / Gabrielle Trepanier-Jobin -- La presence videoludique : de l'illusionà la projection dasn l'ecosysteme affectif de la fiction / Carl Therrien -- Qui est je? : autour de quelques strategies videoludiques de design de personnage pour gerer l'actantialite ludonarrative du joueur et son immersion fictionnelle / Dominic Arsenault -- L'avatar comme operateur du sentiment d'immersion : figures et metaphores / Fanny Georges -- Explorer la presence et l'identite dans un espace hybride / Kora Van den Bulcke et Thomas Soeten.
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588 |
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|a Description based on print version record.
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650 |
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7 |
|a Video game characters.
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|0 (OCoLC)fst01166420
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650 |
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7 |
|a Persona (Literature)
|2 fast
|0 (OCoLC)fst01058561
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650 |
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7 |
|a Online identities.
|2 fast
|0 (OCoLC)fst01740515
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650 |
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7 |
|a Avatars (Virtual reality)
|2 fast
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650 |
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6 |
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650 |
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|a Avatars (Virtual reality)
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650 |
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0 |
|a Video game characters.
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655 |
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6 |
|a Livres electronique
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655 |
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7 |
|a Electronic books.
|2 local
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700 |
1 |
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|a Poissant, Louise,
|d 1952-
|e editeur intellectuel de compilation.
|
700 |
1 |
|
|a Bourassa, Renee,
|d 1957-
|e editeur intellectuel de compilation.
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710 |
2 |
|
|a EBOUND Canada,
|e manufacturer.
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710 |
2 |
|
|a Project Muse.
|e distributor
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830 |
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0 |
|a Book collections on Project MUSE.
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856 |
4 |
0 |
|z Texto completo
|u https://projectmuse.uam.elogim.com/book/86079/
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945 |
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|a Project MUSE - Custom Collection
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