Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ? /
Ce cinquieme opus de la collection presente des textes qui montrent comment la thematique des arts martiaux s'illustre dans les jeux video et, plus globalement, dans l'industrie culturelle videoludique. Les arts martiaux constituent, en fait, un imaginaire aux references multiples : des di...
Clasificación: | Libro Electrónico |
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Otros Autores: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Francés |
Publicado: |
Baltimore, Maryland :
Project Muse,
2019
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Colección: | Collection "L'univers social des arts martiaux."
Book collections on Project MUSE. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo |
Tabla de Contenidos:
- Preface / Fanny Lignon
- Presentation / Olivier Bernard
- La place des arts martiaux dans la culture videoludique / Olivier Bernard
- Les combats dans les jeux de rôles et les jeux video : representations d'arts martiaux et logiques hybrides / Laurent Tremel
- Les jeux video et les arts martiaux mixtes : la rencontre de deux "mauvaises reputations" / Yann Ramirez
- Les representations sociales des arts martiaux dans les produits de l'industrie culturelle du divertissement : Kung Fu Panda, un cas d'ecole / Brice Airvaux
- La construction d'une mythologie inspiree des arts martiaux : l'univers de Mortal Kombat. Sociographie d'une saga videoludique / Olivier Bernard et Pierre-Marc Gagne.