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Jeu vidéo et adolescence /

En quelques decennies, le jeu video est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisees des adolescents. Sources de problemes et d'inquietudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques videoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux ste...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Andlauer, Leticia (Editor ), Berry, Vincent, 1976- (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Francés
Publicado: Baltimore, Maryland : Project Muse, 2019
Colección:Adologiques.
Book collections on Project MUSE.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo

MARC

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245 0 0 |a Jeu vidéo et adolescence /   |c sous la direciton de Vincent Berry et Leticia Andlauer. 
264 1 |a Baltimore, Maryland :  |b Project Muse,  |c 2019 
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490 0 |a Adologiques 
500 |a Issued as part of book collections on Project MUSE. 
504 |a Includes bibliographical references. 
505 0 |a Introduction / Vincent Berry -- Les jeux video chez les adolescents : une approche quantitative / Samuel Coavoux -- Le jeu (video) dans l'espace familial : parents, enfants et pratiques partagees / Nathalie Roucous -- De Age of Empires à League of Legends : trajectoires et socialisations videoludiques des "gameuses" de 4 à 18 ans / Jessica Soler Benonie -- Quand je regarde dans le retro : une quête subjective nostalgique / Sebastien Bogajewski -- La pratique du jeu video chez les jeunes : une source de competences dans la fiction populaire / David Peyron -- Adolescence de l'art : rôles et places des figures juveniles dans le jeu video / Martin Lefevre -- Un univers amoureux adolescent : jouer la romance dans Amour Sucre / Leticia Andlauer -- "Les 17 ans eternels" : apprendre à jouer à Clannad / Julien Bouvard et Mathieu Triclot -- Conclusion / Leticia Andlauer et Vincent Berry. 
506 |a Access restricted to authorized users and institutions. 
520 |a En quelques decennies, le jeu video est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisees des adolescents. Sources de problemes et d'inquietudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques videoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux stereotypes, malgre leur grande popularite. À partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de deconstruire les presupposes sur le jeu video afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs annees dejà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux representations de l'adolescence dans les scenarios qu'ils proposent, les jeux video revelent alors leur complexite à la lumiere des regards sociologiques et anthropologiques. 
588 |a Description based on print version record. 
650 0 |a Video games and teenagers  |x Psychological aspects. 
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945 |a Project MUSE - 2019 Complete 
945 |a Project MUSE - 2019 Archaeology and Anthropology