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Jeu vidéo et adolescence /

En quelques decennies, le jeu video est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisees des adolescents. Sources de problemes et d'inquietudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques videoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux ste...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Otros Autores: Andlauer, Leticia (Editor ), Berry, Vincent, 1976- (Editor )
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Francés
Publicado: Baltimore, Maryland : Project Muse, 2019
Colección:Adologiques.
Book collections on Project MUSE.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo
Descripción
Sumario:En quelques decennies, le jeu video est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisees des adolescents. Sources de problemes et d'inquietudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques videoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux stereotypes, malgre leur grande popularite. À partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de deconstruire les presupposes sur le jeu video afin de mieux comprendre sa relation avec ces adeptes singuliers que sont les adolescents et, depuis plusieurs annees dejà, les adolescentes. De leur rôle dans la construction identitaire de jeunes joueurs aux representations de l'adolescence dans les scenarios qu'ils proposent, les jeux video revelent alors leur complexite à la lumiere des regards sociologiques et anthropologiques.
Notas:Issued as part of book collections on Project MUSE.
Descripción Física:1 online resource (200 pages): illustrations.
Bibliografía:Includes bibliographical references.
ISBN:9782763740003
Acceso:Access restricted to authorized users and institutions.