MARC

LEADER 00000cam a22000004a 4500
001 musev2_50072
003 MdBmJHUP
005 20230905045209.0
006 m o d
007 cr||||||||nn|n
008 170228s2017 mau o 00 0 eng d
020 |a 9780262343114 
020 |z 0262343118 
020 |z 9780262035477 
035 |a (OCoLC)973932850 
040 |a MdBmJHUP  |c MdBmJHUP 
100 1 |a Miah, Andy,  |d 1975-  |e author. 
245 1 0 |a Sport 2.0 :   |b Transforming Sports for a Digital World /   |c Andy Miah. 
264 1 |a Cambridge, Massachusetts :  |b The MIT Press,  |c [2017] 
264 3 |a Baltimore, Md. :  |b Project MUSE,   |c 2017 
264 4 |c ©[2017] 
300 |a 1 online resource (288 pages). 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
505 0 |a Games based culture -- Real world games -- The digital ecology of elite sports -- The serious gamer as elite athlete -- Digital spectators in augmented realities -- Media change at the Olympic games -- The new Olympic media -- Social media and the Olympics -- The London 2012 social media impact -- Citizen journalism and mobile media -- Conclusion : mixed reality and the wearable media generation. 
520 |a Ramifications of the convergence of sports and digital technology, from athlete and spectator experience to the role of media innovation at the Olympics. 
588 |a Description based on print version record. 
650 7 |a Social Media  |2 gnd 
650 7 |a Digitalisierung  |2 gnd 
650 7 |a Sport  |2 gnd 
650 7 |a Sports  |x Technological innovations.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01130546 
650 7 |a Social media.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01741098 
650 7 |a Performance technology.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01057883 
650 7 |a Olympics.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01045581 
650 7 |a Mass media and sports.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01011368 
650 7 |a SOCIAL SCIENCE  |x Media Studies.  |2 bisacsh 
650 7 |a TRAVEL  |x Special Interest  |x Sports.  |2 bisacsh 
650 7 |a SPORTS & RECREATION  |x Reference.  |2 bisacsh 
650 7 |a SPORTS & RECREATION  |x History.  |2 bisacsh 
650 7 |a SPORTS & RECREATION  |x Essays.  |2 bisacsh 
650 7 |a SPORTS & RECREATION  |x Business Aspects.  |2 bisacsh 
650 7 |a GAMES  |x Gambling  |x Sports.  |2 bisacsh 
650 7 |a social media.  |2 aat 
650 6 |a Jeux olympiques  |x Histoire  |y 21e siecle. 
650 6 |a Supporters  |x Effets des innovations sur. 
650 6 |a Communication dans les sports  |x Innovations. 
650 6 |a Medias sociaux. 
650 6 |a Medias et sports. 
650 6 |a Sports  |x Innovations. 
650 0 |a Olympics  |x History  |y 21st century. 
650 0 |a Sports spectators  |x Effect of technological innovations on. 
650 0 |a Communication in sports  |x Technological innovations. 
650 0 |a Social media. 
650 0 |a Mass media and sports. 
650 0 |a Performance technology. 
650 0 |a Sports  |x Technological innovations. 
655 7 |a History.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01411628 
655 7 |a Electronic books.   |2 local 
710 2 |a Project Muse.  |e distributor 
830 0 |a Book collections on Project MUSE. 
856 4 0 |z Texto completo  |u https://projectmuse.uam.elogim.com/book/50072/ 
945 |a Project MUSE - Custom Collection 
945 |a Project MUSE - 2017 Complete 
945 |a Project MUSE - 2017 Global Cultural Studies