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LEADER |
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001 |
musev2_41807 |
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MdBmJHUP |
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m o d |
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cr||||||||nn|n |
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|a (OCoLC)919384437
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040 |
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|a MdBmJHUP
|c MdBmJHUP
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100 |
1 |
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|a Boisclair, Louise,
|d 1951-
|e auteur.
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245 |
1 |
2 |
|a L'installation interactive :
|b Un laboratoire d'expériences perceptuelles pour le participant-chercheur /
|c Louise Boisclair.
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264 |
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1 |
|a Ottawa, Ontario :
|b Canadian Electronic Library,
|c 2015.
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264 |
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3 |
|a Baltimore, Md. :
|b Project MUSE,
|c 2015
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264 |
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4 |
|c ©2015.
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300 |
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|a 1 online resource (244 pages):
|b illustrations.
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336 |
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|a text
|b txt
|2 rdacontent
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337 |
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|a computer
|b c
|2 rdamedia
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338 |
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|a online resource
|b cr
|2 rdacarrier
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490 |
0 |
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|a Collection Esthetique
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500 |
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|a Publie dans le cadre de la Bibliotheque numerique canadienne, la Collection des editeurs canadiens.
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500 |
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|a Presente à l'origine par l'auteur comme these (de doctorat--Universite du Quebec à Montreal), 2013 sous le titre : La traversee de l'installation interactive.
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505 |
0 |
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|a Introduction : archeologie de la demarche -- 1. L'experience perceptuelle interactive -- 2. Une experience en trois temps -- 3. Redefinition du mouvement avec Taken de David Rokeby -- 4. Redefinition de l'ecoute avec Cubes à sons/bruits/babils de Catherine Bechard et Sabin Hudon -- 5. Redefinition de la lecture-vision avec BrainStorm de Jean Dubois -- 6. Redefinition de l'image filmique avec Mecanique Generale de Thierry Guibert -- 7. Points de connexion -- 8. Du corps appareille à l'experience perceptuelle interactive -- Conclusion : l'experience efficiente du participant-chercheur.
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520 |
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|a L'art actuel intègre de plus en plus des dispositifs interactifs. Il ne s'agit plus simplement de regarder une oeuvre, mais de mettre la main à la pâte (se mouvoir dans l'espace, manipuler un objet, etc.) pour la faire advenir. Comment notre corporéité, notre perception et notre expérience esthétique s'en trouvent-elles transformées?? L'auteure examine comment l'investissement sensorimoteur d'un dispositif interactif déploie l'oeuvre et révèle les modalités de la perception stimulées par ce dispositif. Pour ce faire, elle nous invite dans la traversée de quatre installations interactives?: Taken de David Rokeby, Cubes à sons/bruits/babils de Catherine Béchard et Sabin Hudon, BrainStorm de Jean Dubois et Mécanique Générale de Thierry Guibert. Artistes, commissaires, critiques ou amateurs d'art, professeurs et étudiants pourront s'inspirer de cette démarche expérientielle pour interroger l'efficacité du dispositif interactif en lien avec la mise en oeuvre et son expérience perceptuelle esthétique.
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588 |
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|a Description based on print version record.
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650 |
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7 |
|a Interactive art.
|2 fast
|0 (OCoLC)fst00975979
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650 |
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7 |
|a interactive art.
|2 aat
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650 |
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6 |
|a Art interactif.
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650 |
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0 |
|a Interactive art.
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655 |
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6 |
|a Livres electroniques.
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655 |
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7 |
|a Electronic books.
|2 local
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710 |
2 |
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|a Bibliotheque numerique canadienne (Firme),
|e distributeur.
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710 |
2 |
|
|a Project Muse.
|e distributor
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830 |
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0 |
|a Book collections on Project MUSE.
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856 |
4 |
0 |
|z Texto completo
|u https://projectmuse.uam.elogim.com/book/41807/
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945 |
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|a Project MUSE - Custom Collection
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945 |
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|a Project MUSE - 2015 Global Cultural Studies
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945 |
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|a Project MUSE - 2015 Complete
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