Rūruzu obu puroguramingu : yori yoi kōdo o kaku tame no 21 no rūru /
ルールズ・オブ・プログラミング : より良いコードを書くための 21のルール /
Clasificación: | Libro Electrónico |
---|---|
Autor principal: | |
Otros Autores: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Japonés Inglés |
Publicado: |
Tōkyō-to Shinjuku-ku :
Orairī Japan,
2023.
|
Edición: | Shohan. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
MARC
LEADER | 00000nam a22000007i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | OR_on1401261127 | ||
003 | OCoLC | ||
005 | 20231017213018.0 | ||
006 | m o d | ||
007 | cr cnu|||unuuu | ||
008 | 231002s2023 ja o 000 0 jpn d | ||
040 | |a ORMDA |b eng |e rda |e pn |c ORMDA |d OCLCO | ||
066 | |c Hani |c $1 | ||
020 | |a 9784814400416 |q (electronic bk.) | ||
020 | |a 4814400411 |q (electronic bk.) | ||
035 | |a (OCoLC)1401261127 | ||
037 | |a 9784814400416 |b O'Reilly Media | ||
041 | 1 | |a jpn |h eng | |
050 | 4 | |a QA76.6 | |
082 | 0 | 4 | |a 005.13 |2 23/eng/20231002 |
049 | |a UAMI | ||
100 | 1 | |a Zimmermann, Chris, |e author. | |
240 | 1 | 0 | |a Rules of programming. |l Japanese |
245 | 1 | 0 | |6 880-01 |a Rūruzu obu puroguramingu : |b yori yoi kōdo o kaku tame no 21 no rūru / |c Chris Zimmerman cho ; Kubuki Ryūichi yaku = The rules of programming : how to write better code / Chris Zimmerman. |
246 | 3 | 1 | |a Rules of programming : |b how to write better code |
250 | |6 880-02 |a Shohan. | ||
264 | 1 | |6 880-03 |a Tōkyō-to Shinjuku-ku : |b Orairī Japan, |c 2023. | |
300 | |a 1 online resource (452 pages) | ||
336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a computer |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a online resource |b cr |2 rdacarrier | ||
546 | |a In Japanese. | ||
590 | |a O'Reilly |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition | ||
650 | 0 | |a Computer programming. | |
650 | 6 | |a Programmation (Informatique) | |
650 | 7 | |a computer programming. |2 aat | |
700 | 1 | |6 880-04 |a Kubuki, Ryūichi, |e translator. | |
765 | 0 | 8 | |i Translation of: |a Zimmerman, Chris. |t Rules of programming. |d Sebastopol, CA : O'Reilly Media, Inc., [2023] |w (OCoLC)1354541198 |
856 | 4 | 0 | |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9784814400416/?ar |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
880 | 1 | 0 | |6 245-01/$1 |a ルールズ・オブ・プログラミング : |b より良いコードを書くための 21のルール / |c Chris Zimmerman著 ; 久富木隆一訳 = The rules of programming : how to write better code / Chris Zimmerman. |
880 | |6 250-02/$1 |a 初版. | ||
880 | 1 | |6 264-03/$1 |a 東京都新宿区 : |b オライリー・ジャパン, |c 2023. | |
880 | |6 520-00/$1 |a "全世界で1,000万本に迫る実売数を誇り、日本でも累計実売数100万本を突破(2023年5月時点)した大ヒットゲーム『Ghost of Tsushima (ゴースト・オブ・ツシマ) 』をはじめ、『怪盗スライ・クーパー』などで著名なゲーム制作スタジオ、Sucker Punch Productions(サッカーパンチプロダクションズ)の共同創設者であるChris Zimmermanによる、プログラミングのベストプラクティス集。 全部で21の「ルール」から成り立っており、すべてのプログラマーが知っておくべき本質的な知恵と、熟練したプログラマーにとって示唆に富む洞察を含んでいます。また、コードを書く際だけでなく、デバッグや最適化の際に有用な知識にも触れています。ゲーム領域に限らず、幅広いプログラマーを対象とした、必読のプログラミング哲学。 本書で触れられるコード例はC++で書かれていますが、C++の知識は必須ではなく、オブジェクト指向の基礎知識さえあれば問題なく読むことができます。また、付録に「Pythonプログラマー/JavaScriptプログラマーのためのC++コード読解法」を掲載しています。" -- |c Provided by publisher. | ||
880 | 1 | |6 700-04/$1 |a 久富木隆一, |e translator. | |
994 | |a 92 |b IZTAP |