Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów : zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej /
Zmiana nawyków czy modyfikacja zachowania bywa bardzo istotną kwestią. Często chodzi o coś wię̜cej niż o proste przestawienie się z produktu na produkt - stawką może być zdrowie albo bezpieczeństwo. Jest sporo produktów cyfrowych, które mają za zadanie ułatwić użytkownikom wprowadza...
Clasificación: | Libro Electrónico |
---|---|
Autor principal: | |
Otros Autores: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Polaco Inglés |
Publicado: |
Gliwice :
Helion,
[2021]
|
Edición: | Wydanie II. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
MARC
LEADER | 00000cam a22000007i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | OR_on1382424243 | ||
003 | OCoLC | ||
005 | 20231017213018.0 | ||
006 | m o d | ||
007 | cr cnu|||unuuu | ||
008 | 230614s2021 pl a ob 000 0 pol d | ||
040 | |a ORMDA |b eng |e rda |e pn |c ORMDA |d OCLCF |d OCLCO | ||
020 | |a 9788328374300 |q (electronic bk.) | ||
020 | |a 8328374307 |q (electronic bk.) | ||
035 | |a (OCoLC)1382424243 | ||
037 | |a 9788328374300 |b O'Reilly Media | ||
041 | 1 | |a pol |h eng | |
050 | 4 | |a QA76.9.H85 | |
082 | 0 | 4 | |a 004.01/9 |2 23/eng/20230614 |
049 | |a UAMI | ||
100 | 1 | |a Wendel, Stephen, |e author. | |
240 | 1 | 0 | |a Designing for behavior change. |l Polish |
245 | 1 | 0 | |a Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów : zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej / |c Stephen Wendel ; tłumaczenie, Katarzyna Bogusławska. |
250 | |a Wydanie II. | ||
264 | 1 | |a Gliwice : |b Helion, |c [2021] | |
300 | |a 1 online resource (336 pages) : |b illustrations | ||
336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a computer |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a online resource |b cr |2 rdacarrier | ||
504 | |a Includes bibliographical references. | ||
520 | |a Zmiana nawyków czy modyfikacja zachowania bywa bardzo istotną kwestią. Często chodzi o coś wię̜cej niż o proste przestawienie się z produktu na produkt - stawką może być zdrowie albo bezpieczeństwo. Jest sporo produktów cyfrowych, które mają za zadanie ułatwić użytkownikom wprowadzanie takich ważnych zmian: celem może być na przykład regularna aktywność fizyczna czy racjonalne zarządzanie swoim budżetem. Użyteczność tych produktów bywa jednak niewielka z wielu przyczyn. Podstawowa to nieuwzględnienie zasad, jakimi rządzi się ludzki umysł i mechanizm podejmowania decyzji. Ta książka jest przewodnikiem po zdobyczach nauk o zachowaniu. Dowiesz się z niej, czym trzeba się kierować podczas projektowania różnych produktów, aby doprowadzić do korzystnych zmian w zachowaniach użytkowników. Przedstawiono tu po kolei wszystkie kroki prowadzące do stworzenia nowego produktu: odkrycie, projektowanie, implementację i ulepszenia. Opisano model działań CREATE, dzięki któremu unikniesz najczęstszych błędów i skuteczniej sk̜łonisz użytkowników do określonych działań. Dzięki prezentacji modelu DECIDE dowiesz się, jak zaprojektować właściwą interwencję. Odkryjesz też, że zasady opisane w tej książce mogą być przydatne również wtedy, gdy postanowisz doprowadzić do dobrej zmiany nawyków... we własnym zespole! | ||
590 | |a O'Reilly |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition | ||
650 | 0 | |a Human-computer interaction. | |
650 | 0 | |a User-centered system design. | |
650 | 6 | |a Conception participative (Conception de systèmes) | |
650 | 7 | |a Human-computer interaction |2 fast | |
650 | 7 | |a User-centered system design |2 fast | |
700 | 1 | |a Bogusławska, Katarzyna, |e translator. | |
856 | 4 | 0 | |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9788328374300/?ar |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
994 | |a 92 |b IZTAP |