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Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung : Methoden, Techniken und Strategien /

Das Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die am weitesten verbreiteten Methoden und Techniken für die Anforderungsspezifikation und das Requirements Management in agilen Projekten. Es beschreibt sowohl sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken.Be...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autores principales: Bergsmann, Johannes (Autor), Unterauer, Markus (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Heidelberg : dpunkt, [2023]
Edición:3., überarbeitete und aktualisierte Auflage.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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100 1 |a Bergsmann, Johannes,  |e author. 
245 1 0 |a Requirements Engineering für die agile Softwareentwicklung :  |b Methoden, Techniken und Strategien /  |c Johannes Bergsmann ; unter Mitwirkung von Markus Unterauer. 
250 |a 3., überarbeitete und aktualisierte Auflage. 
264 1 |a Heidelberg :  |b dpunkt,  |c [2023] 
300 |a 1 online resource (434 pages) :  |b illustrations 
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504 |a Includes bibliographical references and index. 
520 |a Das Buch gibt einen praxisorientierten Überblick über die am weitesten verbreiteten Methoden und Techniken für die Anforderungsspezifikation und das Requirements Management in agilen Projekten. Es beschreibt sowohl sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten als auch Fallstricke der einzelnen Techniken.Behandelt werden im Einzelnen:- Grundlagen und die fünf Grundprinzipien des Requirements Engineering in der agilen Softwareentwicklung- Requirements-Ermittlung und -Dokumentation- Requirements-Validierung und -Abstimmung- Qualität im Requirements Engineering- Requirements Management- Organisatorische Aspekte- Requirements-Engineering-Rollen. 
505 0 |a Intro -- Vorwort -- Danksagung -- Inhaltsübersicht -- Inhaltsverzeichnis -- 1 Einleitung und Motivation -- 1.1 Fokus dieses Buches -- 1.1.1 Zielgruppen -- 1.1.2 Abbildung des Lehrplans IREB CPRE RE@Agile Primer -- 1.1.3 Abbildung des Lehrplans IREB CPRE Advanced Level RE@Agile -- Practitioner/Specialist -- 1.1.4 Allgemeine Begriffseinordnung -- 1.2 Verbindung zwischen RE und agilem Vorgehen -- 1.2.1 Denkweisen und Werte im RE und agilen Vorgehen -- 1.2.2 Zusammenhang zwischen RE und Agile -- 1.2.3 Was ist RE@Agile -- 1.2.4 RE im Kontext des Agilen Manifests 
505 8 |a 1.2.5 Nutzen von RE im agilen Vorgehen -- 1.2.6 Vorurteile und Probleme beim RE im agilen Umfeld -- 1.2.7 Fallstricke bei RE@Agile -- 1.2.8 Resümee -- 2 Grundlagen -- 2.1 Methodenüberblick -- 2.1.1 Allgemeine agile Vorgehensweisen -- 2.1.2 Scrum »in a Nutshell« -- 2.1.3 Methoden zur Unterstützung des Requirements Engineering -- 2.2 Requirements Engineering im agilen Umfeld -- 2.3 Grundprinzipien des RE in der agilen Softwareentwicklung -- 2.4 Umfang des Requirements Engineering -- 3 Requirements-Ermittlung und -Dokumentation -- 3.1 Ein kurzer Überblick -- 3.1.1 Anforderungsarten 
505 8 |a 3.1.2 Requirements-Dokumente vs. Product Backlog -- 3.1.3 Granularität funktionaler Requirements -- 3.1.4 Grafische Modelle und textuelle Beschreibungen -- 3.1.5 Definition von Begriffen, Glossare und Informationsmodelle -- 3.1.6 Akzeptanz- und Abnahmekriterien -- 3.1.7 Definition of Ready & Definition of Done -- 3.1.8 Prototyp vs. Inkremente -- 3.1.9 Ermittlung -- 3.1.10 Dokumentation -- 3.1.11 Artefakte -- 3.1.12 Ein Blick auf das große Ganze -- 3.2 Übergeordnete Artefakte -- 3.2.1 Zusammenhänge und Abhängigkeiten -- 3.2.2 Vision und Ziele -- 3.2.3 Systemgrenze und Kontext -- 3.2.4 Stakeholder 
505 8 |a 3.2.5 Epics -- 3.2.6 Personas -- 3.3 Geschäftsprozesse und Systemverhalten -- 3.3.1 Prozesse -- 3.3.2 Use Cases -- 3.3.3 Use-Case-Szenario bzw. -Template -- 3.4 Funktionale und nicht funktionale Sicht -- 3.4.1 Features -- 3.4.2 User Stories -- 3.4.2.1 Schneiden, Aufteilen bzw. Gruppieren von User Stories -- 3.4.2.2 Wann sollte man aufhören zu zerlegen? -- 3.4.2.3 Nicht funktionale User Stories -- 3.4.2.4 Technische User Stories -- 3.4.3 Qualitätsanforderungen und Randbedingungen -- 3.4.3.1 Qualitätsanforderungen -- 3.4.3.2 Randbedingungen (Constraints) -- 3.4.3.3 Abnahme und Backlog-Management 
505 8 |a 3.5 Benutzerschnittstelle -- 3.5.1 Wireframes -- 3.5.2 Sketchy User Interface/Sketches -- 3.5.3 Finales User Interface -- 3.5.4 Szenariobasierte UI-Spezifikation -- 3.5.5 Hinweise zur GUI-Spezifikation -- 3.6 Systemschnittstelle -- 3.7 Prototypen und Inkremente -- 3.8 Entwicklersicht -- 3.8.1 Spikes -- 3.8.2 Architektur und technisches Design -- 3.8.3 Developer Story -- 3.8.4 Systemszenarien -- 3.8.5 Developer Constraints -- 3.8.6 Tasks -- 3.9 Inhaltliche Strukturierungshilfsmittel -- 3.9.1 Themes -- 3.9.2 Epics und Features -- 4 Requirements-Validierung und -Abstimmung 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
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