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Gēmu dezain baiburu : omoshirosa o hiyakuteki ni kōjōsaseru 113 no "renzu" /

ゲームデザインバイブル : おもしろさを飛躍的に向上させる 113の「レンズ」 /

Presents the fundamentals of game design from one of the world's top game designers. Exploring the unusual territory that is game design, the book demonstrates how the basic principles of psychology used in board games, card games, and athletic games also work in top-quality video games. The au...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Schell, Jesse (Autor)
Otros Autores: Shiokawa, Yōsuke (Traductor, Editor ), Satō, Rieko (Traductor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Japonés
Inglés
Publicado: Tōkyō-to Shinjuku-ku : Orairī Japan, 2019.
Edición:Shohan.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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520 |a Presents the fundamentals of game design from one of the world's top game designers. Exploring the unusual territory that is game design, the book demonstrates how the basic principles of psychology used in board games, card games, and athletic games also work in top-quality video games. The author gives readers 100+ sets of insightful questions to ask themselves to make their games better. These questions provide insight from fields as diverse as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, puzzle design, and anthropology. 
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880 |6 520-00/$1  |a "ゲームデザイナー/プランナー/ディレクターの必読書。よりよいゲームをより早く作るための113の質問----レンズ----が、あなたのゲーム開発を飛躍的に向上させます。著者はディズニーVRスタジオの元クリエイティブディレクターで、テーマパーク用アトラクション、MMORPG、VR、シリアスゲームなど、さまざまなゲームの開発を経験してきた、業界の第一線で活躍し続けるトップクリエイター。ブレインストーミングやイテレーション、各種ゲームシステム、インタフェース、ストーリーといったゲーム内容だけでなく、プレイテストやプレゼンテーションのコツ、クライアントへの対処法、クラウドファンディングによる資金調達など、ゲームデザイナーの仕事に関するあらゆる分野を幅広く網羅。ゲームクリエイターを目指す学生から、キャリア数十年のベテランまで、ゲームデザインに関わる人なら誰でも今日から使える実践的な内容です。米国『Game Developer's Magazine』選出、「Front Line Award(ゲーム開発者最前線賞)」受賞作! 多数の業界著名人がバイブルとして推薦する一冊。" --  |c Provided by publisher. 
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