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Arduino-Workshops Eine praktische Einführung mit 65 Projekten /

Als preiswerte und flexible Option bietet der Arduino im Bereich der Open-Source-Mikrocontroller-Plattformen eine nahezu unbegrenzte Palette von Add-ons für Ein- und Ausgñge - wie Displays, Sensoren, Aktoren und vielen mehr. In Arduino-Workshops erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wi...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Boxall, John, 1975- (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Inglés
Publicado: Heidelberg : dpunkt.verlag, 2022.
Edición:2nd ed.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Inhalt
  • Danksagung
  • Einführung
  • Unendliche Möglichkeiten
  • Die Masse macht's
  • Teile und Zubehör
  • Benötigte Software
  • macOS
  • Windows 10
  • Ubuntu Linux
  • Sicherheit
  • Ausblick
  • Ein genauerer Blick auf den Arduino und die IDE
  • Der Arduino
  • Die IDE
  • Der Befehlsbereich
  • Der Textbereich
  • Der Meldungsbereich
  • Ein erster Sketch in der IDE
  • Kommentare
  • Die Einrichtungsfunktion
  • Die Hardware steuern
  • Die Schleifenfunktion
  • Den Sketch überprüfen
  • Den Sketch hochladen und ausführen
  • Den Sketch bearbeiten
  • Ausblick
  • Erste Schritte
  • Projekte planen
  • Elektrizität
  • Stromstärke
  • Spannung
  • Leistung
  • Elektronische Bauteile
  • Widerstände
  • Leuchtdioden (LEDs)
  • Steckplatinen
  • Projekt Nr. 1: LED-La-Ola
  • Der Algorithmus
  • Die Hardware
  • Der Schaltplan
  • Der Sketch
  • Den Sketch ausführen
  • Verwenden von Variablen
  • Projekt Nr. 2: Wiederholungen mit for-Schleifen
  • Die Helligkeit der LEDs durch Pulsbreitenmodulation ändern
  • Projekt Nr. 3: PBM-Beispiel
  • Weitere elektronische Bauteile
  • Transistoren
  • Gleichrichterdioden
  • Relais
  • Schaltungen mit höherer Spannung
  • Ausblick
  • Grundbausteine
  • Schaltpläne
  • Symbole für die Bauteile
  • Leitungen in Schaltplänen
  • Schaltpläne analysieren
  • Kondensatoren
  • Die Kapazität von Kondensatoren
  • Kapazitätswerte ablesen
  • Arten von Kondensatoren
  • Digitale Eingänge
  • Projekt Nr. 4: Beispiel für digitale Eingänge
  • Der Algorithmus
  • Die Hardware
  • Der Schaltplan
  • Der Sketch
  • Den Sketch verstehen
  • Konstanten mit #define erstellen
  • Digitale Eingangspins messen
  • Entscheidungen mit if
  • Mehr Entscheidungsmöglichkeiten mit if-else
  • Boolesche Variablen
  • Logische Vergleichsoperatoren
  • Zwei und mehr Vergleiche
  • Projekt Nr. 5: Eine Verkehrsampel
  • Das Ziel
  • Der Algorithmus
  • Die Hardware
  • Der Schaltplan
  • Der Sketch
  • Den Sketch ausführen
  • Analoge und digitale Signale
  • Projekt Nr. 6: Ein Testgerät für Einzelzellenbatterien
  • Das Ziel
  • Der Algorithmus
  • Die Hardware
  • Der Schaltplan
  • Der Sketch
  • Rechnen mit dem Arduino
  • Fließkommavariablen
  • Vergleichsoperatoren für Berechnungen
  • Die Genauigkeit der Analogmessung durch eine Bezugsspannung verbessern
  • Externe Bezugsspannung
  • Interne Bezugsspannung
  • Regelbare Widerstände
  • Piezoelektrische Summer
  • Das Schaltplansymbol
  • Projekt Nr. 7: Einen Piezosummer ausprobieren
  • Projekt Nr. 8: Ein Thermometer mit Ampelanzeige
  • Das Ziel
  • Die Hardware
  • Der Schaltplan
  • Der Sketch
  • Ausblick
  • Funktionen
  • Projekt Nr. 9: Eine Funktion zur Wiederholung einer Aktion erstellen
  • Projekt Nr. 10: Eine Funktion mit einstellbarem Blinkvorgang erstellen
  • Funktionen zur Rückgabe von Werten
  • Projekt Nr. 11: Ein Thermometer mit Blinkcodeanzeige
  • Die Hardware
  • Der Schaltplan
  • Der Sketch
  • Daten vom Arduino im seriellen Monitor anzeigen
  • Der serielle Monitor