Hajimete no WebGL 2 : dai 2-han : JavaScript de kaihatsusuru riaru taimu 3D apurikēshon /
初めてのWebGL 2 : 第 2版 : JavaScriptで開発するリアルタイム 3Dアプリケーション /
Clasificación: | Libro Electrónico |
---|---|
Autores principales: | Ghayour, Farhad (Autor), Cantor, Diego, 1980- (Autor) |
Otros Autores: | Andō, Yasushi (Computer engineer) (Traductor) |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Japonés Inglés |
Publicado: |
Tōkyō-to Shinjuku-ku :
Orairī Japan,
2021.
|
Edición: | Shohan. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Ejemplares similares
-
Real-time 3D graphics with WebGL 2 : build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0) /
por: Ghayour, Farhad, et al.
Publicado: (2018) -
Hajimete no Three.js : WebGL no tame no JavaScript 3D raiburari /
por: Dirksen, Jos
Publicado: (2016) -
Learning Three.js : programming 3D animations and visualizations for the web with HTML5 and WebGL /
por: Dirksen, Jos
Publicado: (2018) -
Learning Three.js--the JavaScript 3D library for WebGL : create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library /
por: Dirksen, Jos
Publicado: (2015) -
WebGL programming guide : interactive 3D graphics programming with WebGL /
por: Matsuda, Kouchi, 1960-
Publicado: (2013)