Cargando…

Hajimete no Three.js : WebGL no tame no JavaScript 3D raiburari /

初めてのThree.js : WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ /
Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Dirksen, Jos (Autor)
Otros Autores: Andō, Yasushi (Computer engineer) (Traductor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Japonés
Inglés
Publicado: Tōkyō-to Shinjuku-ku : Orairī Japan, 2016.
Edición:Shohan.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a22000007i 4500
001 OR_on1346573186
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cnu|||unuuu
008 221004s2016 ja a o 000 0 jpn d
040 |a ORMDA  |b eng  |e rda  |e pn  |c ORMDA  |d STF  |d UAB  |d OCLCF  |d OCLCO 
066 |c Hani  |c $1 
020 |a 9784873117706  |q (electronic bk.) 
020 |a 4873117704  |q (electronic bk.) 
029 1 |a AU@  |b 000072806945 
035 |a (OCoLC)1346573186 
037 |a 9784873117706  |b O'Reilly Media 
041 1 |a jpn  |h eng 
050 4 |a T385 
082 0 4 |a 006.6/93  |2 23/eng/20221004 
049 |a UAMI 
100 1 |a Dirksen, Jos,  |e author. 
240 1 0 |a Learning three.js -- the JavaScript 3D library for WebGL.  |l Japanese 
245 1 0 |6 880-01  |a Hajimete no Three.js :  |b WebGL no tame no JavaScript 3D raiburari /  |c Jos Dirksen cho ; Andō Yasushi yaku = Learning Three.js -- the JavaScript 3D library for WebGL : create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library / Jos Dirksen. 
246 3 1 |a Learning Three.js -- the JavaScript 3D library for WebGL :  |b create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library 
250 |6 880-02  |a Shohan. 
264 1 |6 880-03  |a Tōkyō-to Shinjuku-ku :  |b Orairī Japan,  |c 2016. 
300 |a 1 online resource (416 pages) :  |b illustrations. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
546 |a In Japanese. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Three-dimensional modeling  |x Programming. 
650 0 |a Computer graphics  |x Programming. 
650 0 |a JavaScript (Computer program language) 
650 0 |a WebGL (Computer program language) 
650 6 |a Modélisation tridimensionnelle  |x Programmation. 
650 6 |a Infographie  |x Programmation. 
650 6 |a JavaScript (Langage de programmation) 
650 6 |a WebGL (Langage de programmation) 
650 7 |a Computer graphics  |x Programming  |2 fast 
650 7 |a JavaScript (Computer program language)  |2 fast 
650 7 |a WebGL (Computer program language)  |2 fast 
700 1 |6 880-04  |a Andō, Yasushi  |c (Computer engineer),  |e translator. 
765 0 8 |i Translation of:  |a Dirksen, Jos.  |t Learning Three.js -- the JavaScript 3D library for WebGL.  |b Second edition.  |d Birmingham, UK : Packt Publishing, 2015  |z 9781784392215  |w (OCoLC)908218710 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9784873117706/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
880 1 0 |6 245-01/$1  |a 初めてのThree.js :  |b WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ /  |c Jos Dirksen著 ; あんどうやすし訳 = Learning Three.js -- the JavaScript 3D library for WebGL : create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library / Jos Dirksen. 
880 |6 250-02/$1  |a 初版. 
880 1 |6 264-03/$1  |a 東京都新宿区 :  |b オライリー・ジャパン,  |c 2016. 
880 |6 520-00/$1  |a "JavaScript 3DライブラリThree.jsの解説書。実用的なサンプルを例示しながら、Three.jsによるウェブ3Dコンテンツ作成のすべての側面を解説します。対象読者は、初中級のウェブ開発者。JavaScriptとHTMLの基礎知識があれば数学やWebGLに詳しくなくてもかまいません。本書では、光源や影、マテリアル、ジオメトリ、パーティクルなど3Dシーンの作成に必須の基本的な内容から、カスタムシェーダーや物理エンジン、立体音響の利用といった応用的な内容までをわかりやすく丁寧に解説します。日本語版では、モバイルVRアプリの開発と、MikuMikuDanceモデルデータをブラウザ上で扱う方法についての解説を巻末付録として収録しました。" --  |c Provided by publisher. 
880 1 |6 700-04/$1  |a あんどうやすし  |c (Computer engineer),  |e translator. 
994 |a 92  |b IZTAP