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|a Braun, Daniel,
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|a Java schnelleinstieg :
|b Programmieren lernen in 14 Tagen, einfach und ohne Vorkenntnisse /
|c Daniel Braun.
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|a Programmieren lernen in 14 Tagen, einfach und ohne Vorkenntnisse
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|a Programmieren lernen in vierzehn Tagen, einfach und ohne Vorkenntnisse
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|a 1. Auflage.
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|a Frechen :
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|c 2022.
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|a Mit diesem Buch gelingt Ihnen der einfache Einstieg in die Java-Programmierung. Alle Grundlagen werden in 14 Kapiteln anschaulich und leicht nachvollziehbar anhand von Codebeispielen erläutert. Übungsaufgaben am Ende der Kapitel helfen Ihnen, das neu gewonnene Wissen schnell praktisch anzuwenden und zu vertiefen. Der Autor führt Sie Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung ein: von den Grundlagen über Objektorientierung und die Entwicklung von Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche bis zum Programmieren von REST-Schnittstellen. Dabei lernen Sie ebenfalls, was guten Programmierstil ausmacht und wie man Fehler in Programmtexten finden und von vornherein vermeiden kann. So sind Sie perfekt auf den Einsatz von Java im professionellen Umfeld vorbereitet.
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|a Cover -- DRM -- Titel -- Impressum -- Inhalt -- Einleitung -- E.1 Programmieren lernen in 14 Tagen -- E.2 Der Aufbau des Buches -- E.3 Programmtexte und Lösungen zum Download -- E.4 Fragen und Feedback -- 1 Erste Schritte mit Java -- 1.1 Programmiersprachen -- 1.2 Besonderheiten von Java -- 1.3 Installation und Einrichtung -- 1.3.1 Linux -- 1.3.2 macOS -- 1.3.3 Windows -- 1.3.4 Installation testen -- 1.4 Entwicklungsumgebungen -- 1.4.1 Eclipse -- 1.4.2 IntelliJ IDEA -- 2 Das erste Programm -- »Hallo Welt!« -- 2.1 Datei erstellen -- 2.1.1 Eclipse -- 2.1.2 IntelliJ IDEA -- 2.2 Quelltext
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|a 2.2.1 Hallo Welt -- 2.2.2 Syntax -- 2.2.3 Kommentare -- 2.3 Kompilieren -- 2.3.1 Ohne IDE -- 2.3.2 Eclipse -- 2.3.3 IntelliJ IDEA -- 2.4 Fehler finden -- 2.5 Ausführen -- 2.5.1 Ohne IDE -- 2.5.2 Eclipse -- 2.5.3 IntelliJ IDEA -- 2.6 Übungen -- 3 Variablen -- 3.1 Funktionsweise von Variablen -- 3.2 Typen -- 3.2.1 Zahlen -- 3.2.2 Texte -- 3.2.3 Wahrheitswerte -- 3.3 Operatoren -- 3.3.1 Arithmetische Operatoren -- 3.3.2 String-Konkatenation -- 3.3.3 Boolesche Operatoren -- 3.4 Typumwandlung -- 3.5 Nutzereingaben verarbeiten -- 3.6 Übungen -- 4 Verzweigungen und Schleifen -- 4.1 Verzweigungen
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|a 4.1.1 if-Verzweigung -- 4.1.2 if-else und else if -- 4.1.3 Vergleichsoperatoren -- 4.1.4 case-Verzweigung -- 4.2 Schleifen -- 4.2.1 while-Schleife -- 4.2.2 do-while-Schleife -- 4.2.3 for-Schleife -- 4.2.4 Verschachtelung von Schleifen -- 4.3 Übungen -- 5 Funktionen -- 5.1 Grundlagen -- 5.2 Parameter -- 5.3 Rückgabewerte -- 5.4 Rekursion -- 5.5 Übungen -- 6 Objektorientierung -- 6.1 Die ganze Welt ist ein Objekt -- 6.1.1 Definition von Klassen -- 6.1.2 Instanzen und Objekte erzeugen -- 6.1.3 Attribute und Funktionen -- 6.2 Statische und nicht-statische Funktionen und Variablen
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|a 6.3 Verwendung mehrerer Klassen -- 6.4 Zugriffsrechte -- 6.5 Vererbung -- 6.6 Umwandlung zwischen verwandten Klassen (Typecasting) -- 6.7 Abstrakte Methoden und Klassen -- 6.8 Einlesen von Personendaten -- 6.9 Übungen -- 7 Arrays und Listen -- 7.1 Arrays -- 7.1.1 Deklaration -- 7.1.2 Lesen und Schreiben -- 7.1.3 Arrays und Schleifen -- 7.1.4 Personenverwaltung mit Arrays -- 7.1.5 Umwandlung zwischen Strings und Arrays -- 7.1.6 Mehrdimensionalität -- 7.1.7 Start-Parameter -- 7.2 Listen -- 7.2.1 Arten von Listen -- 7.2.2 Deklaration -- 7.2.3 Elemente hinzufügen -- 7.2.4 Elemente lesen
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|a 7.2.5 Elemente löschen -- 7.2.6 Elemente ändern -- 7.2.7 Listen durchlaufen -- 7.2.8 Unterschied zwischen ArrayList und LinkedList -- 7.2.9 Personenverwaltung mit Liste -- 7.3 Übungen -- 8 Fehlerbehandlung -- 8.1 Arten von Fehlern -- 8.2 Fehler abfangen -- 8.2.1 Umwandlungsfehler -- 8.2.2 Index-Fehler -- 8.2.3 Andere Fehler -- 8.2.4 Fehlerbehandlung bei Funktionen -- 8.3 Mehrere Arten von Fehlern abfangen -- 8.4 finally-Block -- 8.5 Übungen -- 9 Dateisystem -- 9.1 Textdateien schreiben -- 9.2 Textdateien lesen -- 9.3 Dateien löschen und umbenennen -- 9.4 Ordner -- 9.4.1 Erstellen -- 9.4.2 Löschen
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|a O'Reilly
|b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition
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0 |
|a Java (Computer program language)
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|a Programming languages (Electronic computers)
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|a Java (Computer program language)
|2 fast
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|a Programming languages (Electronic computers)
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|z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
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|a ProQuest Ebook Central
|b EBLB
|n EBL7022225
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|a 92
|b IZTAP
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