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Programmieren lernen mit Scratch : So einfach! /

Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spass am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Prog...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Weigend, Michael (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen : mitp Verlag, 2022.
Edición:1. Auflage.
Colección:Mitp So einfach!
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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505 0 |a Intro -- Inhalt -- Einleitung -- 1 Willkommen in der Welt der Programmierung! -- 1.1 Computerprogramme sind überall -- 1.2 Wie denken Informatikerinnen und Informatiker? -- 2 Programmieren mit Scratch -- 2.1 Was ist Scratch? -- 2.2 Scratch ausprobieren -- 2.3 Ein Projekt erforschen -- 2.4 Die Scratch-App installieren -- 2.5 Die Grundideen von Scratch -- Projekt Bring' die Katze zum Tanzen! -- 2.6 Scratch erkunden -- Projekt Eine interaktive Collage -- 3 Scratch-Projekte veröffentlichen -- Projekt Eine digitale Glückwunschkarte -- 3.1 Guter Programmierstil 
505 8 |a 3.2 Scratcher werden -- 3.3 Das Projekt veröffentlichen -- 3.4 Studios -- 3.5 Das Projekt mit anderen teilen -- 3.6 Vektormodus und Rastermodus -- 4 Die Welt modellieren: Spiele und Simulationen -- Projekt Pong -- Projekt Punktzahl anzeigen und Zeitlimit setzen -- Projekt Den Schläger mit Sound steuern -- 4.1 Variablen: Speicher für Daten -- Projekt Formel 1 -- Projekt Formel 1: Erweiterung -- 4.2 Steuerung mit der Kamera -- Projekt Ballon-Spiel -- 5 Geschichten und Abenteuer -- Projekt Der quasselnde Pinguin -- 5.1 Fragen und Antworten 
505 8 |a Projekt Kati träumt -- Projekt Wie erzählt man einen Witz? -- Projekt Der Glas-Akku -- Projekt Escape Game -- Projekt Escape Game: Wie geht es weiter? -- 6 Programmierung in Wissenschaft und Technik -- Projekt Frösche fangen -- Projekt Mondlandung -- Projekt Planetarium -- Projekt Applausometer -- Projekt Applausometer: Messwerte für die Lautstärke -- Projekt Gas simulieren -- Projekt Gas simulieren: Sprudelwasser unter Druck -- Projekt Kettenreaktion -- Projekt Golf spielen -- 7 Neue Blöcke selbst erstellen -- Projekt Geschenkpapier 
505 8 |a 7.1 Neue Blöcke für mehrere Figuren -- 7.2 Schnelle Blöcke -- 7.3 Blöcke mit Eingabefeldern -- Projekt Der Rosettenautomat -- 7.4 Rekursion -- Projekt Rekursive Spirale -- Lösungen -- Wie geht es weiter? -- Stichwortverzeichnis 
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