Cargando…

Prinzipien des Softwaredesigns /

John Ousterhout, Erfinder von Tcl und seit 2008 Professor am Department of Computer Science der Stanford University, sieht Softwaredesign als zentrale Kompetenz, die groÃ??artige von normalen Programmierenden unterscheidet - eine Kompetenz, die aber kaum gelehrt und vermittelt wird. In seinem Buch...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Ousterhout, John (Autor)
Autor Corporativo: Safari, an O'Reilly Media Company
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: dpunkt, 2021.
Edición:1st edition.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

LEADER 00000cam a22000007a 4500
001 OR_on1290492259
003 OCoLC
005 20231017213018.0
006 m o d
007 cr cn|||||||||
008 171121s2021 xx go 000 0 ger d
040 |a TOH  |b eng  |c TOH  |d VT2  |d ORMDA  |d OCLCO  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d OCLCO 
019 |a 1290591592 
020 |a 9781098130053 
020 |a 1098130057 
024 8 |a 9781098130053 
029 1 |a AU@  |b 000071520817 
035 |a (OCoLC)1290492259  |z (OCoLC)1290591592 
037 |a 9781098130053  |b O'Reilly Media 
050 4 |a QA76.76.D47 
082 0 4 |a 005.1/2  |2 23 
049 |a UAMI 
100 1 |a Ousterhout, John,  |e author. 
245 1 0 |a Prinzipien des Softwaredesigns /  |c Ousterhout, John. 
250 |a 1st edition. 
264 1 |b dpunkt,  |c 2021. 
300 |a 1 online resource (192 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
347 |a text file 
365 |b 32.37 
520 |a John Ousterhout, Erfinder von Tcl und seit 2008 Professor am Department of Computer Science der Stanford University, sieht Softwaredesign als zentrale Kompetenz, die groÃ??artige von normalen Programmierenden unterscheidet - eine Kompetenz, die aber kaum gelehrt und vermittelt wird. In seinem Buch gibt er persÃ?¶nliche Erfahrungen weiter, die er durch das Schreiben und Lesen von mehr als 250.000 Zeilen Code gewonnen hat. Seine nahezu philosophischen Ã??berlegungen, bewÃ?¤hrten Prinzipien und eingÃ?¤ngigen Codebeispiele sind Ergebnis eines Kurses, den er an der Stanford University mehrfach gehalten hat. Er behandelt zunÃ?¤chst, wie man KomplexitÃ?¤t beherrscht, indem man komplexe Softwaresysteme in Module (Klassen, Methoden etc.) zerlegt. Er diskutiert philosophisch und doch praktisch Fragen der Herangehensweise, stellt bewÃ?¤hrte Entwurfsprinzipien vor und macht auf typische Designprobleme aufmerksam. 
542 |f Copyright © dpunkt 
550 |a Made available through: Safari, an O'Reilly Media Company. 
588 0 |a Online resource; Title from title page (viewed October 21, 2021). 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Software architecture. 
650 6 |a Architecture logicielle. 
650 7 |a Software architecture  |2 fast 
710 2 |a O'Reilly for Higher Education (Firm),  |e distributor. 
710 2 |a Safari, an O'Reilly Media Company. 
856 4 0 |u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9781098130053/?ar  |z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) 
994 |a 92  |b IZTAP