Coole Spiele mit Scratch 3 : Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele.
Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, die fast ohne geschriebenen Code auskommt, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Coding-Einsteigern verwendet. Die zweite Ausgabe von Coole Spiele mit Scratch - jetzt vollstñdig aktualisiert für die Verwendung mit Scratch 3.0 - macht...
Clasificación: | Libro Electrónico |
---|---|
Autor principal: | |
Otros Autores: | |
Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Heidelberg :
Dpunkt.verlag,
2021.
|
Edición: | 2nd ed. |
Temas: | |
Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Einleitung
- Erste Schritte mit Scratch
- Regenbogenlinien im Weltraum
- Ein Labyrinthspiel
- Basketball mit Schwerkraft
- Ein Brick-Breaker-Spiel mit Schliff
- Asteroidenknacker
- Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel
- Wie geht es jetzt weiter?
- Index
- Danksagungen
- Einleitung
- Für wen ist dieses Buch gedacht?
- Der Aufbau dieses Buches
- Die Projekte durcharbeiten
- Zusatzmaterial auf der Begleitwebsite
- Korrekturen und Ergänzungen
- Erste Schritte mit Scratch
- Scratch ausführen
- Der Offline-Editor
- Figuren und der Scratch-Editor
- Der Zeichenbereich
- Codeblöcke
- Blöcke hinzufügen
- Blöcke löschen
- Programme ausführen
- Deine Programme vorführen
- Wenn du Hilfe brauchst
- Das Fenster »Tutorien«
- Schau hinein
- Zusammenfassung
- Regenbogenlinien im Weltraum
- Das Projekt skizzieren
- A. Den Weltraum-Hintergrund anlegen
- 1. Aufräumen und die Bühne vorbereiten
- B. Drei bewegliche Punkte erstellen
- 2. Einen Punkt zeichnen
- 3. Code für die Figur Dot 1 hinzufügen
- 4. Die Figur Dot 1 kopieren
- C. Die Regenbogenlinien zeichnen
- 5. Code für den zeichnenden Punkt hinzufügen
- Das vollständige Programm
- Turbo-Modus
- Zusammenfassung
- Wiederholungsfragen
- Ein Labyrinthspiel
- Das Projekt skizzieren
- A. Die Katze bewegen
- 1. Bewegungscode zu der Figur hinzufügen
- 2. Den Bewegungscode für die Katze duplizieren
- B. Die Labyrinthe der einzelnen Levels gestalten
- 3. Die Labyrinthbilder herunterladen
- 4. Das Bühnenbild ändern
- 5. Das erste Labyrinth einrichten
- C. Verhindern, dass die Katze durch die Wände geht
- 6. Prüfen, ob die Katze die Wand berührt
- D. Ein Ziel am Ende des Labyrinths anlegen
- 7. Die Apfelfigur erstellen
- 8. Erkennen, wann der Spieler den Apfel erreicht
- 9. Code zur Nachrichtenverarbeitung zur Figur Maze hinzufügen
- Das vollständige Programm
- Version 2.0: Zwei-Spieler-Modus
- Die Apfelfigur duplizieren
- Den Code von Apple2 ändern
- Die orangefarbene Katze kopieren
- Den Code für die blaue Katze ändern
- Zurück an den Start
- Cheat-Modus: Durch die Wände gehen
- Den Code hinzufügen, mit dem die orangefarbene Katze Wände durchdringt
- Den Code hinzufügen, mit dem die blaue Katze Wände durchdringt
- Zusammenfassung
- Wiederholungsfragen
- Basketball mit Schwerkraft
- Das Projekt skizzieren
- A. Die Katze springen und fallen lassen
- 1. Den Schwerkraftcode zur Katze hinzufügen
- 2. Code für die Landung auf dem Boden hinzufügen
- 3. Den Springcode zur Katze hinzufügen
- B. Die Katze nach rechts und links gehen lassen
- 4. Gehcode zur Katze hinzufügen
- C. Einen schwebenden Reifen erstellen
- 5. Die Figur für den Reifen erstellen
- 6. Die Hitbox-Figur erstellen
- D. Die Katze Körbe werfen lassen
- 7. Die Figur für den Ball erstellen
- 8. Den Code für den Ball hinzufügen
- 9. Einen Treffer erkennen
- 10. Den Fehler bei der Punktwertung beheben
- Das vollständige Programm
- Cheat-Modus: Bewegungsloser Reifen