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Coole Spiele mit Scratch 3 : Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele.

Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, die fast ohne geschriebenen Code auskommt, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Coding-Einsteigern verwendet. Die zweite Ausgabe von Coole Spiele mit Scratch - jetzt vollstñdig aktualisiert für die Verwendung mit Scratch 3.0 - macht...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Sweigart, Al
Otros Autores: Gronau, Volkmar
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2021.
Edición:2nd ed.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
Tabla de Contenidos:
  • Einleitung
  • Erste Schritte mit Scratch
  • Regenbogenlinien im Weltraum
  • Ein Labyrinthspiel
  • Basketball mit Schwerkraft
  • Ein Brick-Breaker-Spiel mit Schliff
  • Asteroidenknacker
  • Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel
  • Wie geht es jetzt weiter?
  • Index
  • Danksagungen
  • Einleitung
  • Für wen ist dieses Buch gedacht?
  • Der Aufbau dieses Buches
  • Die Projekte durcharbeiten
  • Zusatzmaterial auf der Begleitwebsite
  • Korrekturen und Ergänzungen
  • Erste Schritte mit Scratch
  • Scratch ausführen
  • Der Offline-Editor
  • Figuren und der Scratch-Editor
  • Der Zeichenbereich
  • Codeblöcke
  • Blöcke hinzufügen
  • Blöcke löschen
  • Programme ausführen
  • Deine Programme vorführen
  • Wenn du Hilfe brauchst
  • Das Fenster »Tutorien«
  • Schau hinein
  • Zusammenfassung
  • Regenbogenlinien im Weltraum
  • Das Projekt skizzieren
  • A. Den Weltraum-Hintergrund anlegen
  • 1. Aufräumen und die Bühne vorbereiten
  • B. Drei bewegliche Punkte erstellen
  • 2. Einen Punkt zeichnen
  • 3. Code für die Figur Dot 1 hinzufügen
  • 4. Die Figur Dot 1 kopieren
  • C. Die Regenbogenlinien zeichnen
  • 5. Code für den zeichnenden Punkt hinzufügen
  • Das vollständige Programm
  • Turbo-Modus
  • Zusammenfassung
  • Wiederholungsfragen
  • Ein Labyrinthspiel
  • Das Projekt skizzieren
  • A. Die Katze bewegen
  • 1. Bewegungscode zu der Figur hinzufügen
  • 2. Den Bewegungscode für die Katze duplizieren
  • B. Die Labyrinthe der einzelnen Levels gestalten
  • 3. Die Labyrinthbilder herunterladen
  • 4. Das Bühnenbild ändern
  • 5. Das erste Labyrinth einrichten
  • C. Verhindern, dass die Katze durch die Wände geht
  • 6. Prüfen, ob die Katze die Wand berührt
  • D. Ein Ziel am Ende des Labyrinths anlegen
  • 7. Die Apfelfigur erstellen
  • 8. Erkennen, wann der Spieler den Apfel erreicht
  • 9. Code zur Nachrichtenverarbeitung zur Figur Maze hinzufügen
  • Das vollständige Programm
  • Version 2.0: Zwei-Spieler-Modus
  • Die Apfelfigur duplizieren
  • Den Code von Apple2 ändern
  • Die orangefarbene Katze kopieren
  • Den Code für die blaue Katze ändern
  • Zurück an den Start
  • Cheat-Modus: Durch die Wände gehen
  • Den Code hinzufügen, mit dem die orangefarbene Katze Wände durchdringt
  • Den Code hinzufügen, mit dem die blaue Katze Wände durchdringt
  • Zusammenfassung
  • Wiederholungsfragen
  • Basketball mit Schwerkraft
  • Das Projekt skizzieren
  • A. Die Katze springen und fallen lassen
  • 1. Den Schwerkraftcode zur Katze hinzufügen
  • 2. Code für die Landung auf dem Boden hinzufügen
  • 3. Den Springcode zur Katze hinzufügen
  • B. Die Katze nach rechts und links gehen lassen
  • 4. Gehcode zur Katze hinzufügen
  • C. Einen schwebenden Reifen erstellen
  • 5. Die Figur für den Reifen erstellen
  • 6. Die Hitbox-Figur erstellen
  • D. Die Katze Körbe werfen lassen
  • 7. Die Figur für den Ball erstellen
  • 8. Den Code für den Ball hinzufügen
  • 9. Einen Treffer erkennen
  • 10. Den Fehler bei der Punktwertung beheben
  • Das vollständige Programm
  • Cheat-Modus: Bewegungsloser Reifen