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Coole Spiele mit Scratch 3 : Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele.

Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, die fast ohne geschriebenen Code auskommt, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Coding-Einsteigern verwendet. Die zweite Ausgabe von Coole Spiele mit Scratch - jetzt vollstñdig aktualisiert für die Verwendung mit Scratch 3.0 - macht...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Sweigart, Al
Otros Autores: Gronau, Volkmar
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Publicado: Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2021.
Edición:2nd ed.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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588 0 |a Print version record. 
505 0 |a Einleitung -- Erste Schritte mit Scratch -- Regenbogenlinien im Weltraum -- Ein Labyrinthspiel -- Basketball mit Schwerkraft -- Ein Brick-Breaker-Spiel mit Schliff -- Asteroidenknacker -- Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel -- Wie geht es jetzt weiter? -- Index -- Danksagungen -- Einleitung -- Für wen ist dieses Buch gedacht? -- Der Aufbau dieses Buches -- Die Projekte durcharbeiten -- Zusatzmaterial auf der Begleitwebsite -- Korrekturen und Ergänzungen -- Erste Schritte mit Scratch -- Scratch ausführen -- Der Offline-Editor -- Figuren und der Scratch-Editor -- Der Zeichenbereich 
505 8 |a Codeblöcke -- Blöcke hinzufügen -- Blöcke löschen -- Programme ausführen -- Deine Programme vorführen -- Wenn du Hilfe brauchst -- Das Fenster »Tutorien« -- Schau hinein -- Zusammenfassung -- Regenbogenlinien im Weltraum -- Das Projekt skizzieren -- A. Den Weltraum-Hintergrund anlegen -- 1. Aufräumen und die Bühne vorbereiten -- B. Drei bewegliche Punkte erstellen -- 2. Einen Punkt zeichnen -- 3. Code für die Figur Dot 1 hinzufügen -- 4. Die Figur Dot 1 kopieren -- C. Die Regenbogenlinien zeichnen -- 5. Code für den zeichnenden Punkt hinzufügen -- Das vollständige Programm -- Turbo-Modus 
505 8 |a Zusammenfassung -- Wiederholungsfragen -- Ein Labyrinthspiel -- Das Projekt skizzieren -- A. Die Katze bewegen -- 1. Bewegungscode zu der Figur hinzufügen -- 2. Den Bewegungscode für die Katze duplizieren -- B. Die Labyrinthe der einzelnen Levels gestalten -- 3. Die Labyrinthbilder herunterladen -- 4. Das Bühnenbild ändern -- 5. Das erste Labyrinth einrichten -- C. Verhindern, dass die Katze durch die Wände geht -- 6. Prüfen, ob die Katze die Wand berührt -- D. Ein Ziel am Ende des Labyrinths anlegen -- 7. Die Apfelfigur erstellen -- 8. Erkennen, wann der Spieler den Apfel erreicht 
505 8 |a 9. Code zur Nachrichtenverarbeitung zur Figur Maze hinzufügen -- Das vollständige Programm -- Version 2.0: Zwei-Spieler-Modus -- Die Apfelfigur duplizieren -- Den Code von Apple2 ändern -- Die orangefarbene Katze kopieren -- Den Code für die blaue Katze ändern -- Zurück an den Start -- Cheat-Modus: Durch die Wände gehen -- Den Code hinzufügen, mit dem die orangefarbene Katze Wände durchdringt -- Den Code hinzufügen, mit dem die blaue Katze Wände durchdringt -- Zusammenfassung -- Wiederholungsfragen -- Basketball mit Schwerkraft -- Das Projekt skizzieren -- A. Die Katze springen und fallen lassen 
505 8 |a 1. Den Schwerkraftcode zur Katze hinzufügen -- 2. Code für die Landung auf dem Boden hinzufügen -- 3. Den Springcode zur Katze hinzufügen -- B. Die Katze nach rechts und links gehen lassen -- 4. Gehcode zur Katze hinzufügen -- C. Einen schwebenden Reifen erstellen -- 5. Die Figur für den Reifen erstellen -- 6. Die Hitbox-Figur erstellen -- D. Die Katze Körbe werfen lassen -- 7. Die Figur für den Ball erstellen -- 8. Den Code für den Ball hinzufügen -- 9. Einen Treffer erkennen -- 10. Den Fehler bei der Punktwertung beheben -- Das vollständige Programm -- Cheat-Modus: Bewegungsloser Reifen 
500 |a Zusammenfassung. 
520 |a Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, die fast ohne geschriebenen Code auskommt, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Coding-Einsteigern verwendet. Die zweite Ausgabe von Coole Spiele mit Scratch - jetzt vollstñdig aktualisiert für die Verwendung mit Scratch 3.0 - macht es Kindern und Erwachsenen einfacher denn je, ihre Programmier- fh̃igkeiten Block für Block aufzubauen. Kinder und andere Programmieran- fñger lernen zu programmieren, indem sie coole Videospiele anfertigen, in denen sie beim Katzenwerfen ins Schwarze treffen, Asteroiden zerstr̲en und einen KI-Feind überlisten kn̲nen. Jedes Spiel enthl̃t leicht verstñdliche An- weisungen, Arbeitsaufgaben und Anregungen fu?r eigene Spiele: so kn̲nen Leserinnen und Leser bereits Programmiertes um weitere Level ausbauen oder eigene Ideen verwirklichen. Es ist nie zu früh (oder zu spt̃), mit dem Program- mieren anzufangen: Coole Spiele mit Scratch erf̲fnet bereits Grundschul- kindern (gemeinsam mit ihren Eltern) und erwachsenen Anfñgern einen spielerischen Zugang. 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
650 0 |a Scratch (Computer program language)  |v Juvenile literature. 
650 0 |a Computer programming  |v Juvenile literature. 
650 6 |a Scratch (Langage de programmation)  |v Ouvrages pour la jeunesse. 
650 6 |a Programmation (Informatique)  |v Ouvrages pour la jeunesse. 
650 7 |a Computer programming  |2 fast 
650 7 |a Scratch (Computer program language)  |2 fast 
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700 1 |a Gronau, Volkmar. 
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938 |a ProQuest Ebook Central  |b EBLB  |n EBL6818904 
994 |a 92  |b IZTAP