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下一代空间计算:AR与VR创新理论与实践 /
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Pangilinan, Erin (Autor), Lukas, Steve (Autor), Mohan, Vasanth (Autor)
Autor Corporativo: Safari, an O'Reilly Media Company
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Chino
Publicado: Publishing House of Electronics Industry, 2020.
Edición:1st edition.
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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542 |f Copyright © Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan  |g 2019 
550 |a Made available through: Safari, an O'Reilly Media Company. 
588 0 |a Online resource; Title from title page (viewed October 1, 2020). 
590 |a O'Reilly  |b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition 
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880 1 0 |6 245-99  |a 下一代空间计算:AR与VR创新理论与实践 /  |c Pangilinan, Erin. 
880 |6 520-00  |a 近年来,尽管AR与VR技术渐有流行之势,但实际上整个空间计算技术仍旧处在主流应用的前沿地带。现今,渴望涉足这一领域的开发者、艺术家与设计师们能够获得的专业指导少之又少。在本书中,Erin Pangilinan、Steve Lukas与Vasanth Mohan剖析了整条AR/VR技术开发流水线,并提供了实践教程来帮助你学习AR/VR的相关知识,以提升自身的专业技能。 本书通过循序渐进的教程,以理论为基础,以行业应用案例为背景,介绍如何构建实际的应用程序与体验。在本书的每一章节中,都会有行业专家(包括Timoni West、Victor Prisacariu、Nicolas Meuleau等)加入作者的行列,他们将揭示空间计算背后的技术内幕。 本书涵盖三大主题: 艺术设计:探索空间计算与交互设计、以人为本的交互与感官设计,以及数字艺术内容创作工具。 技术开发:研究ARKit、ARCore与基于空间映射的系统之间的差异;学习如何在头戴式显示设备上进行跨平台开发。 应用案例:理解数据与机器学习可视化及AI技术是如何运用在空间计算、教育培训、体育娱乐、医疗保健和其他行业应用之中的。 
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