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|a <>.
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|f Copyright © Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan
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|a Made available through: Safari, an O'Reilly Media Company.
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|a Online resource; Title from title page (viewed October 1, 2020).
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|a O'Reilly
|b O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition
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|a Lukas, Steve,
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|a O'Reilly for Higher Education (Firm),
|e distributor.
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|a Safari, an O'Reilly Media Company.
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|u https://learning.oreilly.com/library/view/~/9787121386725/?ar
|z Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
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|a 下一代空间计算:AR与VR创新理论与实践 /
|c Pangilinan, Erin.
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880 |
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|6 520-00
|a 近年来,尽管AR与VR技术渐有流行之势,但实际上整个空间计算技术仍旧处在主流应用的前沿地带。现今,渴望涉足这一领域的开发者、艺术家与设计师们能够获得的专业指导少之又少。在本书中,Erin Pangilinan、Steve Lukas与Vasanth Mohan剖析了整条AR/VR技术开发流水线,并提供了实践教程来帮助你学习AR/VR的相关知识,以提升自身的专业技能。 本书通过循序渐进的教程,以理论为基础,以行业应用案例为背景,介绍如何构建实际的应用程序与体验。在本书的每一章节中,都会有行业专家(包括Timoni West、Victor Prisacariu、Nicolas Meuleau等)加入作者的行列,他们将揭示空间计算背后的技术内幕。 本书涵盖三大主题: 艺术设计:探索空间计算与交互设计、以人为本的交互与感官设计,以及数字艺术内容创作工具。 技术开发:研究ARKit、ARCore与基于空间映射的系统之间的差异;学习如何在头戴式显示设备上进行跨平台开发。 应用案例:理解数据与机器学习可视化及AI技术是如何运用在空间计算、教育培训、体育娱乐、医疗保健和其他行业应用之中的。
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994 |
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|a 92
|b IZTAP
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