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iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Manning, Jonathon (Autor, VerfasserIn.), Buttfield-Addison, Paris (Autor, VerfasserIn.)
Autor Corporativo: Safari, an O'Reilly Media Company (Contribuidor, MitwirkendeR.)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Inglés
Chino
Publicado: [Erscheinungsort nicht ermittelbar] GoTop Information, Inc. 2016
Edición:2nd edition.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)

MARC

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880 |6 520-00  |a 遊戲開發問題的簡明解法 「對於想要製作突出的iOS遊戲的開發人員而言,本書是寶貴的資源,內容涵蓋遊戲引擎的設計原則與iOS運用的具體細節。」 --Jonathan Adamczewski,Insomniac Games遊戲引擎設計師 打算做出驚人的iPhone、iPad和iPod touch遊戲嗎?利用Apple的Swift程式語言,開發遊戲從未如此簡單。本書以Swift更新版本,針對常見的iOS遊戲開發議題提供詳細的錦囊妙計,內容涵蓋廣泛,範圍從2D與3D數學、Sprite Kit、OpenGL到系統效能皆有著墨。 對於iOS遊戲程式設計會遭遇到的普遍問題而言,讀者可以從本書得到簡單而直接的答案與解法。如果想要了解如何讓物體施行物理運動,或是想要複習遊戲相關的數學問題,本書提供了豐富示範程式碼及解答。閱讀本書之前,讀者需要對iOS軟體開發、Swift與Objective-C語言有一些基本的認識。 ‧設計遊戲的架構與程式布局 ‧利用UIKit建置元件與自訂選單 ‧偵測與回應玩家的輸入 ‧應用音效與音樂的播放技術 ‧提供不同的資訊儲存方式 ‧運用Sprite Kit的2D繪圖 ‧運用Scene Kit的3D繪圖 ‧安排二維的物理模擬 ‧提供OpenGL基礎、中等及高等的3D繪圖功能 ‧賦予人工智慧的遊戲挑戰 ‧應用遊戲控制器與外接螢幕. 
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