Die Kunst des Game Designs : Bessere Games konzipieren und entwickeln.
Autor principal: | |
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Formato: | Electrónico eBook |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Frechen :
Mitp,
2020.
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Edición: | 3rd ed. |
Colección: | Mitp Professional.
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Acceso en línea: | Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional) |
Tabla de Contenidos:
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Lupenverzeichnis
- Danksagungen
- Hallo!
- Kapitel 1: Am Anfang steht der Designer
- 1.1 Magische Worte
- 1.2 Welche Fähigkeiten und Kenntnisse braucht ein Game Designer?
- 1.3 Die wichtigste Fähigkeit von allen
- 1.4 Die fünf Kategorien des Zuhörens
- 1.5 Das Geheimnis der Begabung
- 1.6 Weitere Informationsquellen zu diesem Thema
- Kapitel 2: Der Designer erschafft ein Erlebnis
- 2.1 Das Spiel selbst ist nicht das Erlebnis
- 2.2 Gilt das speziell für Spiele?
- 2.3 Drei praktische Ansätze für den Griff nach den Sternen
- Psychologie
- Anthropologie
- Design
- 2.4 Selbstbeobachtung: Nutzen, Risiken, Praxis
- Risikofaktor Nr. 1: Selbstbeobachtung kann zu falschen Rückschlüssen auf die Realität führen
- Risikofaktor Nr. 2: Was nach eigener Erfahrung wahr ist, mag für andere nicht wahr sein
- 2.5 Analysieren Sie Ihre Empfindungen
- 2.6 Heisenberg bezwingen
- Erinnerungen analysieren
- Zweifachanalyse
- Flüchtige Blicke erhaschen
- Stilles Beobachten
- 2.7 Die Essenz des Erlebnisses
- 2.8 Nur das, was Sie empfinden, ist auch real
- Kapitel 3: Das Erlebnis findet an einem Ort statt
- 3.1 Der Treibsand der Plattformen
- 3.2 Private Orte
- Die Feuerstelle
- Das Arbeitszimmer
- Die Leseecke
- 3.3 Öffentliche Orte
- Das Theater
- Die Arena
- Das Museum
- 3.4 Halbprivate/halböffentliche Orte
- Der Spieltisch
- Der Spielplatz
- Beliebige Orte
- 3.5 Gemischte und passende Orte
- 3.6 Weitere Informationsquellen zu diesem Thema
- Kapitel 4: Das Erlebnis erwächst aus dem Spiel
- 4.1 Ein Exkurs zum Thema Definition
- 4.2 Was ist eigentlich ein Spiel?
- 4.3 Nun aber ernsthaft: Was ist ein Spiel?
- 4.4 Einmaleins der Problemlösung
- 4.5 Die Früchte unserer Arbeit
- 4.6 Weitere Informationsquellen zu diesem Thema
- Kapitel 5: Das Spiel besteht aus Elementen
- 5.1 Woraus sind kleine Spiele gemacht?
- 5.2 Die vier Grundelemente
- 5.3 Haut und Skelett
- Kapitel 6: Die Elemente stützen ein Thema
- 6.1 Bloß Spiele
- 6.2 Verbindliche Themen
- 6.3 Resonanz
- 6.4 Zurück zur Realität
- 6.5 Weitere Informationsquellen zu diesem Thema
- Kapitel 7: Am Anfang steht die Spielidee
- 7.1 Inspiration
- 7.2 Die Problemstellung definieren
- 7.3 Wie man schläft
- 7.4 Ihr stiller Partner
- Stiller-Partner-Tipp #1: Seien Sie aufmerksam
- Stiller-Partner-Tipp #2: Zeichnen Sie Ihre Ideen auf
- Stiller-Partner-Tipp #3: Kontrollieren Sie seine Bedürfnisse (mit Bedacht)
- Stiller-Partner-Tipp #4: Schlafen
- Stiller-Partner-Tipp #5: Nicht so viel Druck ausüben
- Eine persönliche Beziehung
- 7.5 16 wichtige Brainstorming-Tipps
- Brainstorming-Tipp #1: Die schriftliche Antwort
- Brainstorming-Tipp #2: Handschriftlich oder getippt?
- Brainstorming-Tipp #3: Malen
- Brainstorming-Tipp #4: Spielzeug
- Brainstorming-Tipp #5: Ändern Sie Ihre Perspektive
- Brainstorming-Tipp #6: Vertiefen Sie sich in die Problemstellung