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Die LEGO-Boost-Werkstatt : Eigene Roboter erfinden und programmieren.

Mit dem LEGO-Boost-Set bauen junge (und jung gebliebene) Konstrukteure Roboter mit vielen Funktionen. Durch visuelles Programmieren k̲nnen bereits Kinder im Grundschulalter LEGO-Steine mit Code verkn|pfen. Doch dem Baukasten fehlt ein gedrucktes Handbuch. Mit dieser ausf|hrlichen Anleitung zum LEGO-...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Clasificación:Libro Electrónico
Autor principal: Benedettelli, Daniele, 1984- (Autor)
Formato: Electrónico eBook
Idioma:Alemán
Inglés
Publicado: Heidelberg : Dpunkt.verlag, 2020.
Edición:1. Auflage.
Temas:
Acceso en línea:Texto completo (Requiere registro previo con correo institucional)
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Der Autor
  • Der Fachgutachter
  • Danksagung
  • Inhaltsübersicht
  • Inhaltsverzeichnis
  • Einleitung
  • Warum dieses Buch?
  • Voraussetzungen
  • Über dieses Buch
  • Onlinequellen
  • Teil I: Grundlagen der Programmierung
  • Kapitel 1: Der LEGO-Boost-Werkzeugkasten
  • Die LEGO-Sprache beherrschen
  • Roboter programmieren
  • Bau dir einen Roboter!
  • Kapitel 2: Gestatten: MARIO!
  • MARIO bauen
  • Die Kreative Leinwand
  • Das erste Programm für MARIO
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 3: Motorblöcke
  • Hin und wieder zurück
  • Ein Programm mithilfe von Pseudocode planen
  • Programmierung in Boost
  • Roboter mit Differenzialantrieb
  • Der Unterschied zwischen Steuerrad- und Hebellenkung
  • Drei weitere Motorblöcke
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 4: Präzise Steuerung
  • Drehsensoren
  • Steuerradlenkung der Antriebsbasis für eine Entfernung
  • Drehwinkel sichtbar machen
  • Bewegung um eine bestimmte Strecke
  • Den erforderlichen Winkel für die gewünschte Strecke berechnen
  • Drehung um einen festen Winkel
  • Die Winkeleingabe für eine exakte Drehung berechnen
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 5: Aktionen mithilfe von Schleifen wiederholen
  • Bewegung entlang eines quadratischen Wegs
  • Schleifenblöcke
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 6: MARIO erkundet die Welt
  • Der LEGO-Boost-Sensor
  • Den Sensorkopf bauen
  • Abstände mit Sensorblöcken messen
  • Hindernissen ausweichen
  • Aktionen auslösen
  • Konflikte
  • Töne abspielen
  • Klangeffekte ausprobieren
  • Klänge auslösen
  • Töne aufnehmen
  • Eigene Klänge bearbeiten und löschen
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 7: Farben erkennen
  • Tipps zur Farberkennung
  • Farbsensorblöcke
  • Den Farbcontroller bauen
  • Farbbefehle
  • Das Programm
  • Eigene Klänge aufnehmen
  • Das Programm testen
  • Was du gelernt hast
  • Teil II: Techniken für Fortgeschrittene
  • Kapitel 8: Ein Spurfolgeroboter.
  • Eine einfache Vorgehensweise zur Roboternavigation
  • Der Schalterblock
  • Datentypen
  • Vergleichsblöcke
  • MARIO als Spurfolgeroboter
  • Spurenfolgeprogramm mit einem Schalterblock
  • Probleme durch verzögerte Übermittlung
  • Verbessertes Spurfolge­pro­gramm mit zwei Schalterblöcken
  • Sensorwerte überwachen
  • Auf Bedingungen warten
  • Sequenzen aufgrund von Bedingungen auslösen
  • Farben vergleichen
  • Aktionen wiederholen, während eine Bedingung wahr ist
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 9: Immer an der Wand lang
  • Eine Lösung für das Wandfolgeproblem
  • Der Pseudocode
  • Der Block »Auf wahr warten«
  • Wandfolgeprogramm mit Schalterblock
  • Lösung mit dem Block »Start bei wahr«
  • Gleichmäßigere Bewegungen mit Matheblöcken
  • Proportionale Lenkung
  • Die Werte R und K anpassen
  • Aus Ecken entkommen
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 10: Ein klanggesteuerter Roboter
  • Lautstärkeblöcke
  • Klatschschalter
  • Klatschnavigation
  • Neigungssensorblöcke
  • »He, lass mich runter!«
  • Stöße erkennen
  • LED-Blöcke
  • Zufällige Aktionen
  • Zufallszahlen
  • Farben und Klänge zufällig auswählen
  • Sequenzen gleichzeitig ausführen
  • Der Witz mit dem Unterbrecherroboter
  • Das Programm schreiben
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 11: MARIO schaut sich um
  • Den Scankopf bauen
  • Blöcke für einzelne Motoren
  • Die Drehsensoren
  • Der Scanvorgang
  • Bewegung relativ zu einer Nullstellung
  • Den Scankopf zurücksetzen
  • Aktionsblöcke erstellen
  • Aktionsblöcke mit Eingängen erstellen
  • Aktionsblöcke bearbeiten und entfernen
  • Eingaben hinzufügen
  • Eingänge löschen
  • Aktionsblöcke löschen
  • Ein Handfolgeprogramm
  • Zahlen in Variablen speichern
  • Hindernisse umgehen
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 12: Pfeilspiel
  • Fernsteuerungsblöcke
  • Fernsteuerung für MARIO
  • Das Taster-Widget zur Fernsteuerung hinzufügen
  • Geschütz und Zielscheibe bauen.
  • QuickDraw: Ein Schießspiel
  • Programmbeschreibung
  • Die Aktionsblöcke
  • Das Hauptprogramm schreiben
  • Die Fernsteuerung verwenden
  • Automatisches Schießen
  • Der Aktionsblock Nachladen
  • Funktionsweise des Programms
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 13: Bautechniken
  • LEGO-Geometrie
  • SNOT-Bautechniken
  • Stabile und robuste Roboter bauen
  • Technic-Verbindungen
  • Aussteifungstechniken
  • Gebogene Liftarme
  • Zahnräder
  • Verwendung von Zahnrädern
  • Gute Verzahnung
  • Passende und unpassende Zahnradkombinationen
  • Zahnräder auf parallelen Achsen
  • Zahnräder im rechten Winkel
  • Antrieb der Drehscheibe
  • Zahnstangen
  • Längere Getriebe
  • Bewegungen umwandeln
  • Motorgetriebene Mechanismen
  • Was du gelernt hast
  • Teil III: BrickPecker
  • Kapitl 14: BrickPecker: Ein Vogel sortiert Steine
  • Ein Motor für zwei Bewegungen
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 15: Den BrickPecker programmieren
  • Funktionsweise des Getriebes
  • Der Aktionsblock Zurücksetzen
  • Der Aktionsblock Drehung
  • Der Aktionsblock AufnehmenAblegen
  • Das Stein­sortier­programm
  • Was du gelernt hast
  • Teil IV: CYBOT
  • Kapitel 16: Den CYBOT bauen
  • Batteriewechsel
  • Was du gelernt hast
  • Kapitel 17: Den CYBOT programmieren
  • Die Aktionsblöcke erstellen
  • Der Aktionsblock Zurücksetzen
  • CYBOT zurücksetzen
  • Der Aktionsblock KopfBewegen
  • Der Aktionsblock Ausrichten
  • Der Aktionsblock Vorwärts
  • Der Aktionsblock WendeRechts
  • Der Aktionsblock WendeLinks
  • Der Aktionsblock DrehungRechts
  • Der Aktionsblock DrehungLinks
  • Der Aktionsblock Schießen
  • Das Erkundungsprogramm
  • Das Fernsteuerungsprogramm
  • Sprachsteuerung
  • Wörter zählen
  • Der Aktionsblock Befehl
  • Der Code
  • Was du gelernt hast
  • Lösungen der Versuche
  • Index.